SurvivalGuide_TR = {
SurvivalGuide_entrie1title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #1 - KONTROLL OLUN",
SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #1 - KONTROLL OLUN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Derin bir nefes alp temel eyleri renmezseniz uzun sre hayatta kalamazsnz.",
SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> HAREKET ETME <BR> <TEXT> Project Zomboid'de yrmek iin WASD tularn kullann.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..
            " Hzl komak iin Sol SHIFT tuuna basl tutun. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <H1> "..
            "MCADELE <BR> <TEXT> l beyinlilere saldrmak iin ncelikle sa fare tuuna basl tutup vuru pozisyonu almalsnz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Yakn dv silahlarn vurmaya hazr hle getirmek iin sa fare tuuna basl tutmalsnz. Nian aldnz yer her zaman farenin olduu taraftr. En iyi mcadeleciler, vurua hazrken WASD tular ile kendilerini aresiz zombileri paralamak iin iyi bir pozisyona ekerler."..
            " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> llerin kafasn patlatmak iin farenin sol tuunu brakn. Vuruun nceden hazrlanldn unutmayn, srekli tua basp vurmaya almak kesinlikle kt bir yntem. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> Sol CTRL yava hareket etmenizi salar. Yaknnzdaki paytak zombilerin dikkatini ekmek istemiyorsanz kesinlikle nerilir.  <BR> <H1> ETKLEM <BR> "..
            "<H2> FARE TIKLAMALARI <BR> <TEXT> Yakndaki objelerle sol tua basarak etkileime geebilirsiniz. rnek olarak kaplar amak, dolaplardan eya almak gibi. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..
            "<H2> KNCL ETKLEM <BR> <TEXT> Etkileim iin dier bir yntem ise 'E' tuudur. Bu size, mcadele hlindeyken kap ve pencereleri aabilme ans verir. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> rnein, bu tu size mcadele srasnda kolayca kaplar ama imkn salar. <BR>  <TEXT> 'E' tuuna basl tutmak ikincil etkileimi devreye sokar  genellikle aresiz kalndnda kullanlr. Mesel zombiler sizi kovalarken pencereden ieri atlamak isterseniz, 'E' tuu sizin en iyi dostunuzdur. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
            " <LINE> <H2> LEM MENS <BR> <TEXT> Daha ayrntl etkileime, sa fare tuu ile tklanlarak alan bir ilem mens ile ulaabilirsiniz. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",
 
SurvivalGuide_entrie2title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #2 - KOMAYIN",
SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #2 - KOMAYIN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium> Srekli koanlar genellikle l koanlar hline gelirler.",
SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> ZOMBLERN DUYULARI <BR> <TEXT> Hayatta Kalma modundaki ller seslere ve grdkleri eylere kar duyarldr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Komak ses yaratr ve farkedilmenize neden olur. <BR> llerden hzl koabilirsiniz ama sonsuza kadar onlardan kaamazsnz. <BR> "..
    " Zeki bir mcadelecinin dostu Sol CTRL'dir (veya sa fare tuu). Bu, yava hareket etmenizi ve her zaman vurua hazr olmanz salar. Yava hareket etmek farkedilmenizi zorlatrr ve kardnz ayak sesini azaltr. Bu ayn zamanda ensenizde biri var m diye kontrol edebilmek iin arkanza dnmenizi hzlandrr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid bir poplerite yarmas deil. deta bir glge gibi olmalsnz. Zombiler size sarlmak deil, sizi yemek istiyor.",
 
SurvivalGuide_entrie3title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #3 - SABETLK!",
SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #3 - SABETLK! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Yaayan llerle savayorsunuz. Kafalarn patlatmak iin aba sarf etmelisiniz! <LINE> <LINE> UNUTMAYIN: NCE VURU POZSYONU (GERNN)!",
SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> MCADELE MEKAN <BR> <TEXT> Her silahn belli miktarda hasar verme kapasitesi vardr. Ancak bu deerler, sizin becerilerinize ve ustalnza gre deiir. Ve tabii ki, bunlarn eksikliine gre de deiir. <BR> <H2> SABETLK "..
            " <BR> <TEXT> Beyin paralayc yakn dv silahlarnn gc, becerilerinize gre deiir. Dier bir nemli faktr ise, silah savurmadan nce ne kadar 'hazrlkl' olduunuzdur. Silah savurmadan nce sa tua belli bir sre basl tutun; bu size odaklanma, nian alma ve vururken tm gcnz kullanma olana salar. <BR> Gerinip hazrlandnz vuru, rastgele ve srekli vurulardan kat be kat daha gldr. l kafalarn yeni gn doumunda, fareye srekli basan birok kii oktan hakk'n rahmetine kavutu bile! <BR> <H2> MESAFE <BR> <TEXT> Dier bir nemli faktr ise mesafedir  tabii bu, kullandnz silah trne gre deiiklik gstermektedir. <BR> Genel olarak, sopa veya balta gibi savurmal silahlar uzak mesafeden byk lde fayda salarlar.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Bak veya dier benzeri saplamal silahlar ise yakn mesafede saplama kuvvetinden yararlanrlar. Yine de ya bandan pek bir ey beklemezseniz iyi edersiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
            " <H2> DENLERE SALDIR <BR> <TEXT> lleri tekrar ldrmenin en iyi yolu onlar yere drmektir  sonrasnda yerleri beyinleriyle boyamak kolaydr. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Bu, kuvvetli bir savurma ile ya da zombiyi iterek yaplabilir. Eer bir zombi silahn minimum uzanm mesafesinin iindeyse, otomatik olarak itme gerekleecektir (genellikle balta, sopa veya benzeri bir ey ile vurmak istediinizde olur) veya elinizde bir silah yoksa gerekleecektir. <BR> Bir zombi yere dtnde: saldrlarnz aaya doru olacak. Verebileceiniz tm zarar verebileceksiniz ve her yer beyin paralaryla kaplanacak. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",
 
SurvivalGuide_entrie4title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #4 - SU HAYATTIR",
SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #4 - SU HAYATTIR <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Yaamnz devam ettirebilmeniz iin temiz su hayati bir nem tar.",
SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> SU <BR> <TEXT> Su stou, aynen elektrik gibi, sonsuza kadar dayanmayacaktr. Eer musluktan su gelmediinde ok ge olmasn istemiyorsanz, ielere su depolayn... <BR> Karakteriniz, envanterinizdeki herhangi bir suyu otomatik olarak iecektir. <BR> Su imek ya da bir ieyi suyla doldurmak iin, su bulunan herhangi bir objenin zerine sa tklamanz gerekmektedir. Lavabolar, musluklar, banyolar, su ieleri... ksaca hepsiyle etkileime geebilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",
 
SurvivalGuide_entrie5title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #5 - CNGZ OLUN",
SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #5 - CNGZ OLUN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Zombiler kap ve pencereleri krabilir! pheniz varsa: barikat kurun!",
SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> EYA RETM <BR> <TEXT> Envanterinizdeki bir eyay kullanarak, yeni bir eya retmek iin ona sa tklayn. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE> Sa tkladnz zaman, oluturabileceiniz tm eyalar size sihirli bir ekilde gsterilecektir! <BR> Alk, marangozluk, tbbi ve hayatta kalma ile ilgili tarifler kyametin bu son noktasnda iinize ok yarayacaktr. <BR> <H1> BARKAT KURMA <BR> <TEXT> Kaplara ve pencerelere barikat kurabilirsiniz  ama bunun iin envanterinizde eki, ivi ve kalas bulunmas gerekir. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Kap ve pencereleri fazladan salamlatrmak iin birden ok kalas kullanabilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..
            " <H1> MARANGOZLUK <BR> <TEXT> retici kitaplar bulup, ekice eliniz git gide altnda koca bir bina bile ina edebileceksiniz. Tm inaat rencileri, envanterinde MUTLAKA bir eki bulundurmaldr. na mensn amak iin, zeminin herhangi bir yerine sa tklamanz yeterlidir. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> Bundan sonra, elinizdeki materyallerinize ve becerinize gre herhangi bir eya veya mobilya seebilirsiniz. <BR> Setiinizde, ina edilecek mobilya veya eyann yar effaf bir sunumunu greceksiniz  istediiniz yere getirdikten sonra sol tua basarak eyay yerletirebilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Sre hi de ksa olmayacaktr. Project Zomboid gereki bir oyundur ve eer evrenizde bir eyin inasn grdyseniz, bu ilerin zaman aldn biliyorsunuzdur. (Eer yardm olacaksa, ltfen oyunda kupalar dolusu ay yapabildiinizi de unutmayn). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Oluturduunuz eyalar yerletirmeden nce R tuuna basarak dndrebilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> UNUTMAYIN: Ne kadar ok ey retirseniz o kadar ok ustalarsnz. Daha yksek beceri seviyesi demek, daha kaliteli ve daha kullanl eyalar demektir.",
 
SurvivalGuide_entrie6title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #6 - RNTGENCLERDEN KAININ",
SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #6 - RNTGENCLERDEN KAININ <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> l olabilirler ama pencerelerden ieriyi grebiliyorlar. <LINE> <LINE> Perdeniz yok mu? Bir eyler uydurun. ",
SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> GRLERN KISITLAYIN <BR> <TEXT> Zombi istilasnda yaplan en kt hatalardan biri de perdeleri ak brakmaktr. Perdeleri kapatmay unutarak, ortalkta, bahenizde dolaan zombileri evinize davet etmi olursunuz. <BR> Perdeleri veya panjurlar kapatmak iin: sa tk mensn kullann. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Pencerelere barikat kurmak da l kafalarn k ve hareketleri grmesini engeller. <BR> Eer pencerede perde yoksa ve elinizdeki son kalaslar harcamak istemiyorsanz, belki de bir ey asmay deneyebilirsiniz? Hadi, bir deneyin bakalm.",
 
SurvivalGuide_entrie7title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #7 - GZEL YEMEKLER YYN",
SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #7 - PRN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Gda zehirlenmesi hi de elenceli bir ey deildir. Hele ki bir kyamet srasnda hi deildir. <LINE> <LINE> Scak bir yemek ise mkemmeldir.",
SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> PRME <BR> <TEXT> Biftek, tavuk ve baka bir ok yemek eidini yemeden nce piirmelisiniz. (Ah u lgn video oyunlar yok mu...) <BR> Gda zehirlemesi ihtimalini drmesi bir yana, yemei piirmek ve kk dokunular eklemek daha tatmin edici ve doyurucu olmakla beraber daha ge ackmanz salar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Bir yemei piirmek iin frna ya da mikrodalga frna koyun - veya bir kamp ateine de koyabilirsiniz, tabii eer ehirden uzaklamsanz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Cihazlar amak iin sa tk mensn kullann ve yemek pitiinde, pien yemei aln. iniz bittiinde cihaz kapatmay da unutmayn. Ne olur ne olmaz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
            " <H1> FTLK <BR> <TEXT> Kendi yiyeceklerinizi yetitirmek iin bir krek ve tohum bulmalsnz. Topra srn ve tohumlar serpin, ksa bir srede kendi hayatta kalma becerileriniz ile nasl midenizi tok tutacanz greceksiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
            " <H1> YYECEK ARAMA <BR> <TEXT> Vahi doann iinde brtlen veya eitli meyveler bulabilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..
" <H1> LMEYN <BR> <TEXT> En azndan yaayabildiiniz kadar yaayn.",
 
SurvivalGuide_entrie8title = "HAYATTA KALMA TEKNKLER #8 - MALZEMELER AKILLICA TOPLAYIN",
SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> ZOMBOID HAYATTA KALMA KILAVUZU <LINE> <SIZE:large> #8 - MALZEMELER AKILLICA TOPLAYIN <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Envanterinizi hzl ve etkili bir ekilde ynetmek zamandan kazandrr - ve genel olarak hayatnz kurtarr!",
SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> SEMEK <BR> <TEXT> Peki bir eyi nasl aratrp, alp, brakp veya kullanacaksnz? Project Zomboid'e her trl eyay tedarik etmeye alyoruz! <BR> Birincil ve en basit yol, srkle-brak yntemidir - veya alternatif olarak sa tk mensn de kullanabilirsiniz. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
            " Sol SHIFT tuuna basl tutmak, ayn anda birden fazla malzemeyi semenizi salar. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Ya da neden DEL GB tm malzemeleri fare ile kocaman bir kutucuk izerek semiyorsun? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
            " Ya da her eyi hzlca almak iin neden loot panelindeki herhangi bir eyaya ift tklamyorsun? Veya ksa olsun diyorsan eyalarn sa tarafndaki ksa yol butonlarn da kullanabilirsin. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Eer ok heyecanlandysanz ve 'HER EY' almak istiyorsanz, 'Hepsini Al' butonunu da kullanabilirsiniz. <LINE> "..
            " <H1> ANTALARIN GRKEM <BR> <TEXT> antalar ve torbalar nemlidir. Eyalarnz tamanza yardmc olur. <BR> Bir antay kuanmak ve eyalarnz abucak iine atmak isterseniz; antaya sa tklayp birincil veya ikincil donanm olarak kuann ya da (eer bir srt antasysa) srtnza aln. "..
            " <BR> Kuandnz antalar envanterinizde grebilirsiniz - artk eyalarnz srkle-brak yntemiyle antanza atabilirsiniz. En nemlisi, antalar tadnz yk azaltr. Daha fazla ey tayabilirsiniz. Kullanl deil mi? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
            " <H1> KISAYOL TULARINI RENN <BR> <TEXT> Tular, ayarlar mensnden deitirilebilir ama biz bazlarn sizin iin atadk bile. te bu kadar iyi insanlarz biz. "..
            " <BR> 1 : En iyi yakn dv silahn kuanmanz salar. " ..
" <BR> 2 : En iyi ateli silah seimini kuanmanz salar. (arjr 'R' tuu ile dolduracaksnz!)  " ..
" <BR> 3 : En iyi saplamal silahnz kuanmanz salar. " ..
" <BR> F : En iyi k kaynanz kuanmanz (ve kaynan almasn) salar. ",
}