Stash_TR = {
    Stash_AnnotedMap = "Aklamal Harita",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Burada. Demenin altnda.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "balta?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "byk bir sr",
    Stash_MulMap2_Text1 = "senin iin buraya brakyorum",
    Stash_MulMap2_Text2 = "depo",
    Stash_MulMap2_Text3 = "tm mahalleli buraya toplanm",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Pompal tfek ve cephane - bakasnn bulma ihtimaline kar sakladm",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Hrdavat, aletler ve vr zvrlar",
    Stash_MulMap3_Text3 = "buras tklm tklm",
    Stash_MulMap4_Text1 = "kolay k yolu",
    Stash_MulMap4_Text2 = "tbbi malzemeler",
    Stash_MulMap4_Text3 = "buras ok tehlikeli - onlardan ok var",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, dndmde burann AIRI bir ekilde glendirilmesini istiyorum.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Tbbi malzemeler burada.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Unutma: antibiyotikler, bandajlar. Baca iyiletirmede yeterli olmuyor.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Byk bir sr bu tarafa doru geliyor. Dikkat et! Seni seviyorum x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "B plan.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Dkkn -  HL DOLU",
    Stash_MulMap7_Text3 = "berbat hlde",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Eyalarm al ve beni gvenli bir yere gm. Tanr seni korusun.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "ihtiyacn olursa bir iki al",
    Stash_MulMap8_Text3 = "byk bir sr, gnlerdir orada",
    Stash_MulMap10_Text1 = "l evi",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo'nun restoran",
    Stash_MulMap10_Text3 = "buralar temiz grnyor gibi",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffo'da silah var.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "tehlike",
    Stash_MulMap11_Text3 = "buralar temiz grnyor gibi",
    Stash_MulMap12_Text1 = "burada pompal tfek var - mutfakta da yemek var m?.",
    Stash_MulMap12_Text2 = "tbbi vr zvrlar",
    Stash_MulMap12_Text3 = "byk bir sr",
    Stash_MulMap13_Text1 = "biraz malzeme topladm ama zaten daha fazlasn da alamazdm - nk ok arlar",
    Stash_MulMap13_Text2 = "dkknda hl bolca malzeme var",
    Stash_MulMap13_Text3 = "silah sesleri",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Eminim yaad yer burasdr",
    Stash_WpMap1_Text2 = "burada onlardan ok var, Tanr akna sakn bu civarlarda ate edeyim demeyin";
    Stash_WpMap2_Text1 = "sanrm burada yayordu",
    Stash_WpMap2_Text2 = "salk merkezi",
    Stash_WpMap2_Text3 = "onu burada yrrken grdm, herhangi bir silah tamyordu",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Cesur ol. Seni seviyorum.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "BURAYA GTMEYN. Megan buralarda bir yerde  o da onlardan biri.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Onun bu kasabada olduunu bile bilmiyordum. Neyse, sadece gitmeyin yeter",
    Stash_WpMap5_Text1 = "yatak odasnda braktm aletler senin iin gzel bir balang olacak -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "onlar olabildiince uzun sre kullanmaya al, SEN SEVYORUM",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "tehlike",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Bunlara imdilik ihtiyacm yok. yi anslar.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy'nin bar",
    Stash_WpMap6_Text3 = "deta cehennem gibi",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene henz hastala yakalanmad. Yardm dokunabilir.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "silah dkkn",
    Stash_WpMap8_Text3 = "burada bir adam ld",
    Stash_WpMap9_Text1 = "zombi cehennemi",
    Stash_WpMap9_Text2 = "babamn ofisi",
    Stash_WpMap9_Text3 = "babamn cesedi",
    Stash_WpMap10_Text1 = "buras boku yemi",
    Stash_WpMap10_Text2 = "hrdavat dkkn - iinde hl bir eyler olabilir",
    Stash_WpMap10_Text3 = "ok tehlikeli",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo'nun yneticisi maazasnda pompal tfek bulundurmaya alkt.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "lgn orospu ocuu bamza neyin geleceini biliyordu.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "El dememi hrdavat dkkn.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "evden mmkn olduunca uzak durmaya alacam - beni buralarda aramayn",
    Stash_WpMap12_Text1 = "herkes hastaln yayld o gn ofise gelmiti",
    Stash_WpMap12_Text11 = "dnmeden nce onlar buraya kapattm",
    Stash_WpMap12_Text2 = "silah dkkn",
    Stash_WpMap12_Text3 = "buras ana baba gn gibi",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "burada silah var",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "balta ve aletler?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "buraya gitme",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "sana bir tabanca brakyorum",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "bir dkkn - iinde malzeme var gibi grnyordu",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "bu eyler g ediyor mu? Sanki buraya geleceklermi gibi grnyor",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "avc adam burada",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "frn",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "kz grdm en son yer",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Eer dnmeden nce baarabilirsen, burada sana yardmc olabilecek bir ey var.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Tekrar birlikte olacaz. Bir ekilde.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Topluluk Merkezi. Cesedimi burada bulacaksn. Seni seviyorum.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Keke buraya hi atanmasaydn. Yine de burada mutlu anlarn da olmutu.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "ateli silah kullanmayn - burada silah olarak kullanabileceiniz eyler var",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "salk merkezi",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "buralar ssz grnyor",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "binay gvene almak iin kullanabileceimiz eyler burada",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "bolca alet edevat",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "sanki cehennem gibi",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Sanrm burada saklanyordu.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Alet edevat gerekiyorsa buralarda bolca bulabilirsin",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Onu burada grdm. Isrlmamt, ama galiba atei vard.",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Birka silah sakladm",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "sonra buraya",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "son olarak da buraya",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Gidip bu olaylarn bitmesini beklerken, binamz salamlatracak baz malzemeler bulduk.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Annemin eski evi. Seninle orada grrz x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "burada silah olabilir - her ihtimale kar",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "bu tarafa doru gitme",
};