Stash_PTBR = {
Stash_AnnotedMap = "Mapa Anotado",
Stash_MulMap1_Text1 = "Aqui. No piso.",
Stash_MulMap1_Text2 = "machado?",
Stash_MulMap1_Text3 = "muitos zumbis",
Stash_MulMap2_Text1 = "deixei aqui pra voc",
Stash_MulMap2_Text2 = "depsito",
Stash_MulMap2_Text3 = "vizinhana inteira se transformou",
Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta e munio - escondidos",
Stash_MulMap3_Text2 = "Materiais de construo, ferramentas e coisas",
Stash_MulMap3_Text3 = "muitos aqui",
Stash_MulMap4_Text1 = "fuga mais fcil",
Stash_MulMap4_Text2 = "medicinal",
Stash_MulMap4_Text3 = "tem muitos deles",
Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, eu quero esse lugar fortificado quando eu voltar.",
Stash_MulMap6_Text2 = "Remdios aqui.",
Stash_MulMap6_Text21 = "Lembrete: antibiticos, curativos. Essa perna no vai melhorar.",
Stash_MulMap6_Text3 = "Vi uma horda passando por esse lado. Cuidado! Amor, x ",
Stash_MulMap7_Text1 = "Plano B.",
Stash_MulMap7_Text2 = "Loja - AINDA CHEIA",
Stash_MulMap7_Text3 = "fodeu",
Stash_MulMap8_Text1 = "n",
Stash_MulMap8_Text2 = "pegue uma bebida se voc precisar",
Stash_MulMap8_Text3 = "muitos zumbis, no se mexeram faz dias",
Stash_MulMap10_Text1 = "casa da morte",
Stash_MulMap10_Text2 = "Lanchonete Spiffo",
Stash_MulMap10_Text3 = "esse lugar parecia tranquilo",
Stash_WpMap1_Text1 = "Com certeza, era aqui que ele morava",
Stash_WpMap1_Text2 = "muito forte para usar, no dispare perto daqui pelo amor de Deus";
Stash_WpMap2_Text1 = "acho que ela morava por aqui",
Stash_WpMap2_Text2 = "centro mdico",
Stash_WpMap2_Text3 = "encontrei ela andando por aqui, no estava armada",
Stash_WpMap4_Text1 = "Tenha coragem. Eu te amo.",
Stash_WpMap4_Text3 = "NO ENTRE AQUI. Megan est l dentro, em algum lugar - ela virou um deles.",
Stash_WpMap4_Text31 = "Eu no tinha idia que ela estava na cidade. Apenas no v",
Stash_WpMap5_Text1 = "ferramentas que eu deixei no banheiro, para te ajudar -",
Stash_WpMap5_Text11 = "mantenha-os longe o mximo que puder EU TE AMO",
Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
Stash_WpMap6_Text1 = "Eu no vou mais precisar disso tudo. Boa Sorte.",
Stash_WpMap6_Text2 = "Bar do Twiggy",
Stash_WpMap6_Text3 = "a chapa esquentou",
Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no se infectou. Ela pode ajudar.",
Stash_WpMap8_Text2 = "Loja de armas",
Stash_WpMap8_Text3 = "vi um cara morrer",
Stash_WpMap9_Text1 = "repleto de zumbis",
Stash_WpMap9_Text2 = "escritrio do pai",
Stash_WpMap9_Text3 = "cadver do pai",
Stash_WpMap10_Text1 = "tudo fodido",
Stash_WpMap10_Text2 = "loja de materiais de construo, deve ter algo",
Stash_WpMap10_Text3 = "mais problema",
Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqui",
Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "machado e ferramentas aqui?",
Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no v",
Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "deixei uma pistola",
Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "a loja parecia ainda ter suprimentos",
Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "eles migram? Parece que eles estavam into pra c",
Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "caador aqui",
Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "padaria",
Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar em que eu a vi",
Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se voc conseguir chegar antes de virar um zumbi. Tem algo aqui para te ajudar.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Voltaremos amanh. De algum jeito.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitrio. Voc encontrar meu corpo l. Eu te amo.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Peo a Deus que voc nunca fique aqui. Apesar de ter boas lembranas desse lugar.",
Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no use armas de fogo",
Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro mdico",
Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "calmo por aqui",
Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "coisas pra usar e fortificar o lugar",
Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "materiais de construo extras",
Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "deu ruim",
Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Aonde eu acho que ele estava se escondendo.",
Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Voc provavelmente precisar de ferramentas",
Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Ele no tinha sido mordido, mas estava com febre.",
Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Guardei umas armas",
Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prxima parada",
Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "acaba bem aqui",
Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui e encontrei uns equipamentos para nos ajudar a fortificar algum lugar para sobrevivermos.",
Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Casa antiga da Me. Te vejo l x",
Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "deve ter armas aqui - provvelmente",
Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no v por este caminho",
};