Stash_IT = {	
	Stash_AnnotedMap = "Mappa Annotata",
	Stash_MulMap1_Text1 = "Qui. Assi del pavimento.",
	Stash_MulMap1_Text2 = "ascia?",
	Stash_MulMap1_Text3 = "grande orda",
	Stash_MulMap2_Text1 = "Lasciato qui per te",
	Stash_MulMap2_Text2 = "contenitore",
	Stash_MulMap2_Text3 = "Tutto il quartiere si  radunato qui",
	Stash_MulMap3_Text1 = "Fucile e munizioni - nascosti in caso li cerchi qualcun altro",
	Stash_MulMap3_Text2 = "Ferramenta, strumenti e altro",
	Stash_MulMap3_Text3 = "pieno di zombie",
	Stash_MulMap4_Text1 = "via di fuga pi semplice",
	Stash_MulMap4_Text2 = "medicinali",
	Stash_MulMap4_Text3 = "fare in fretta - ce ne sono parecchi",
	Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, voglio questo posto fortificato al massimo entro il mio ritorno.",
	Stash_MulMap6_Text2 = "Qui medicinali.",
	Stash_MulMap6_Text21 = "Ricorda: antibiotici, bende. Questa gamba non si curer da sola.",
	Stash_MulMap6_Text3 = "Ne ho visto un branco diretto qui. Evitare! Ti amo x ",
	Stash_MulMap7_Text1 = "Piano B.",
	Stash_MulMap7_Text2 = "Negozio  ANCORA PIENO",
	Stash_MulMap7_Text3 = "incasinato",
	Stash_MulMap8_Text1 = "Prendi le mie cose. Seppelliscimi se riesci ed  sicuro farlo. Dio ti benedica.",
	Stash_MulMap8_Text2 = "Prendi da bere se ne hai bisogno",
	Stash_MulMap8_Text3 = "Grande orda, staziona qui da giorni",
	Stash_MulMap10_Text1 = "casa della morte",
	Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
	Stash_MulMap10_Text3 = "Questa zona mi  sembrata libera",
	Stash_MulMap11_Text1 = "Arma dentro Spiffo's.",
	Stash_MulMap11_Text2 = "Qui farmaci.",
	Stash_MulMap11_Text3 = "pericolo",
	Stash_MulMap12_Text1 = "Qui un fucile - cibo in cucina?.",
	Stash_MulMap12_Text2 = "merda per curarsi",
	Stash_MulMap12_Text3 = "grossa orda",
	Stash_MulMap13_Text1 = "mi sono ritirato a met ma ho dovuto lasciare tutto li, troppo pesante",
	Stash_MulMap13_Text2 = "ferramenta ancora piena di oggetti",
	Stash_MulMap13_Text3 = "rumore di spari",
	Stash_WpMap1_Text1 = "Di sicuro qui  dove abitava",
	Stash_WpMap1_Text2 = "ce ne sono troppi, per l'amor di Dio non sparare qui vicino",
	Stash_WpMap2_Text1 = "penso che lei vivesse qui",
	Stash_WpMap2_Text2 = "centro medico",
	Stash_WpMap2_Text3 = "l'ho trovata camminare qui, non aveva armi con se",
	Stash_WpMap4_Text1 = "Sii forte. Ti voglio bene.",
	Stash_WpMap4_Text3 = "NON ANDARE QUI. Megan  qui da qualche parte...  una di loro.",
	Stash_WpMap4_Text31 = "Non sapevo fosse in citt. Non andare",
	Stash_WpMap5_Text1 = "gli oggetti che ho lasciato nella camera da letto ti aiuteranno ad iniziare",
	Stash_WpMap5_Text11 = "tienili fuori pi che puoi TI AMO",
	Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
	Stash_WpMap5_Text3 = "pericolo",
	Stash_WpMap6_Text1 = "Ora non mi servir pi tutta questa roba. Buona fortuna.",
	Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
	Stash_WpMap6_Text3 = "l'inferno si  scaldato",
	Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene non si  ammalata. Potr aiutarti.",
	Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria",
	Stash_WpMap8_Text3 = "ho visto un tizio morire",
	Stash_WpMap9_Text1 = "buco infernale di zombie",
	Stash_WpMap9_Text2 = "ufficio di pap",
	Stash_WpMap9_Text3 = "il corpo di pap",
	Stash_WpMap10_Text1 = "fottuti di ogni tipo",
	Stash_WpMap10_Text2 = "la ferramenta potrebbe ancora contenere cose",
	Stash_WpMap10_Text3 = "ancora pi pericolo",
	Stash_WpMap11_Text1 = "Il manager di Spiffo's aveva un fucile in negozio.",
	Stash_WpMap11_Text11 = "Quel pazzo figlio di puttana sapeva a cosa stava andando incontro.",
	Stash_WpMap11_Text2 = "posto con oggetti non depredato.",
	Stash_WpMap11_Text3 = "evter ogni posto vicino a casa, non cercarmi li",
	Stash_WpMap12_Text1 = "tutti sono riusciti ad entrare nell'ufficio il giorno in cui la febbre ha colpito",
	Stash_WpMap12_Text11 = "Li ho barricati all'interno prima che si trasformassero",
	Stash_WpMap12_Text2 = "negozio di armi",
	Stash_WpMap12_Text3 = "orde tipo Black Friday",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "qui pistola",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "ci sono ascia e attrezzi qui?",
	Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "non andare",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "ti ho lasciato una pistola",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "il magazzino sembrava pieno",
	Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "ma si spostano? Pare stessero andando qui",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cacciatore qui",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panificio",
	Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "l'ultimo posto dove l'ho vista",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se riesci a farcela prima di trasformarti, qui c' qualcosa per aiutarti.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Torneremo insieme. In qualche modo.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro sociale. Troverai qui il mio corpo. Ti amo.",
	Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ho pregato che non stessi qui, anche se ci sono ricordi felici.",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "non usare pistole - qui c' roba che puoi usare come arma",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro medico",
	Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "fai silenzio",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "roba che possiamo usare per rinforzare l'edificio",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware",
	Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "l'inferno si  svuotato qui",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Dove pensavo si stesse nascondendo.",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probabilmente avrai bisogno di attrezzi",
	Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "L'ho visto qui. Non  stato morso ma aveva la febbre.",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Ho messo da parte alcune armi",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prossimo obiettivo",
	Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "finisce qui",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ho trovato delle cose per fortificare il nascondiglio mentre aspettiamo.",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vecchia casa di mamma. Ci vediamo li x",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "potrebbero esserci armi",
	Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "non andare da questa parte",
	}