SurvivalGuide_FR = {
    SurvivalGuide_entrie1title = "GUIDE DE SURVIE #1 - DU CALME",
    SurvivalGuide_entrie1txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #1 - DU CALME <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/control_yourself.png> <LINE> <SIZE:medium> Vous ne survivrez pas bien longtemps si vous ne prenez pas de profondes respirations, et que vous n'apprenez pas les bases.",
    SurvivalGuide_entrie1moreinfo = " <H1> MOUVEMENTS <BR> <TEXT> Pour trottiner gaiement dans Project Zomboid, utilisez les touches ZQSD.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkwasd.png> <LINE> " ..
            " Maintenez la touche SHIFT GAUCHE pour vous dplacer plus vite. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/shiftrun.png> <LINE> <TEXT> Ou sinon, pourquoi ne pas maintenir le bouton droit de la souris pour faire bouger votre personnage ? Il marchera toujours vers le curseur de votre souris : plus le curseur sera loin de votre personnage, et plus il se dplacera vite. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/walkright.png> <LINE>  <BR> <H1> "..
            "COMBAT <BR> <TEXT> Pour attaquer un zombie, vous devez d'abord maintenir le clic-droit pour vous dplacer en pas chasss. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat1.png> <LINE> <TEXT>  Pour prparer la frappe de votre arme de mle, maintenez simplement le clic-droit. L'endroit o vous visez sera toujours vers le curseur de la souris. Les survivants les plus dous sauront se dplacer en pas chasss tout en conservant une bonne distance avec les zombies afin de les liminer"..
  
  " <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat2.png> <LINE> <TEXT> Ds que vous pouvez atteindre la tte d'un zombie avec votre arme de mle, faites un clic-gauche. Rappelez-vous que vous devez 'charger' vos coups, et que cliquer frntiquement ne mnera pas  grand-chose. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combat3.png> <LINE> <TEXT> <BR> La touche CTRL GAUCHE peut aussi activer les pas chasss. Si vous souhaitez viter d'attirer l'attention de vos voisins les infects, l'usage de cette touche est fortement conseill..  <BR> <H1> INTERACTION <BR> "..
            "<H2> LES CLICS <BR> <TEXT> Vous pouvez interagir avec les objets  proximit grce au clic gauche. Cela vous permettra, par exemple, d'ouvrir des portes ou des placards que vous aimeriez piller. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/clickdoor.png> <LINE> <TEXT> "..
            "<H2> TOUCHE CONTEXTUELLE <BR> <TEXT> Une autre faon d'interagir est d'appuyer sur 'E'. Vous pourrez ainsi ouvrir des portes et fentres tout en gardant votre posture d'attaque. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextdoor.png> <LINE> Cela vous permettra d'ouvrir des portes tout en attaquant, par exemple. <BR>  <TEXT> Maintenir E vous permettra aussi d'interagir d'une autre manire, la plupart du temps dans des situations dlicates. Si vous voulez passer par une fentre alors que des zombies vous traquent, par exemple, alors la touche 'E' est votre amie. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contexthold.png> "..
  
  " <LINE> <H2> MENU CONTEXTUEL <BR> <TEXT> Des interactions plus avances, comme l'artisanat, peuvent tre accessibles via un menu contextuel activ par le clic-droit. <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/contextmenu.png> <LINE> <TEXT> ",

    SurvivalGuide_entrie2title = "GUIDE DE SURVIE #2 - NE COUREZ PAS",
    SurvivalGuide_entrie2txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #2 - NE COUREZ PAS <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/dontrun.png> <LINE> <SIZE:medium>Les survivants qui courent vite deviennent les survivants qui sont morts.",
    SurvivalGuide_entrie2moreinfo = " <H1> LA PERCEPTION DES ZOMBIES <BR> <TEXT> La horde, dans le mode Survie, ragit  la vision des autres et aux sons. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/running.png> <LINE> <TEXT> Courir gnre du bruit et vous vous ferez rapidement remarquer. <BR>Vous pourrez semer la horde, mais pas pour toujours. <BR> "..
    " Un survivant avis adoptera la touche CTRL GAUCHE (ou le clic-gauche si cela le gne). Cela active les mouvements d'infiltration et les pas chasss. En tant discret, les zombies auront du mal  vous trouver et le bruit de vos pas maladroits sera rduit. Cela vous permettra aussi de vous retourner plus aisment, juste pour vrifier que rien ne va vous croquer le cou. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/sneak.png> <LINE> Project Zomboid n'est pas un concours de popularit. Restez dans l'ombre. Les zombies veulent juste vous bouffer. Ils ne font pas de clins.",

	
    SurvivalGuide_entrie3title = "GUIDE DE SURVIE #3 - DE LA PRCISION, LES GARS!",
    SurvivalGuide_entrie3txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #3 - DE LA PRCISION, LES GARS! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_precise.png> <LINE> <SIZE:medium> Vous combattez les morts-vivants. Fracasser un crane demande de l'effort !  <LINE> <LINE> RAPPELEZ-VOUS : CHARGEZ ET FRAPPEZ !",
    SurvivalGuide_entrie3moreinfo = " <H1> MCANISMES DE COMBAT <BR> <TEXT> Chaque arme est capable d'infliger des dgts de base. Cependant, leur puissance est dtermine par vos propres comptences et votre finesse. Ou au contraire, vos lacunes. <BR> <H2> LA PRCISION "..
            " <BR> <TEXT> Quand il s'agit d'clater des ttes, la puissance d'une arme de mle est aussi dtermine par votre niveau de comptence. Cependant, le temps que vous aurez pris pour 'prparer' votre coup entre galement en ligne de compte. Vous devez maintenir le clic-gauche durant quelques secondes avant chaque coup : cela vous laissera le temps de vous concentrer, de viser, et d'y mettre toute votre force pour clater des ttes.<BR> Un coup charg a bien plus de puissance que des coups rapides et rpts. A l'aube de cette apocalypse zombie, les clics frntiques cotent des vies ! <BR> <H2> LA DISTANCE <BR> <TEXT> La distance est aussi un autre facteur vital, bien que le 'bon endroit', la zone de confort pour russir vos attaques, dpendra de l'arme utilise. <BR> En gnral, la frappe des armes contondantes comme une batte ou une hache n'est efficace qu' la plus longue distance possible. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe1.png> <LINE> <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combataxe2.png> <LINE> Les armes comme les couteaux et autres armes blanches ne sont mortelles pour vos ennemis qu' courte porte. Ne comptez surtout pas sur un couteau  beurre pour vous sortir d'affaire. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknife.png> <LINE> "..
            " <H2> ATTAQUES AU SOL <BR> <TEXT> Le meilleur moyen de tuer de nouveau un dfunt est de l'amener au sol, puis d'en profiter pour le frapper jusqu' ce que sa cervelle explose. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatknockdown.png> <LINE> Cela peut tre fait  l'aide d'une frappe puissante ou en poussant un zombie. Si un membre de la horde a atteint la porte minimale de votre arme (gnralement si vous agitez une hache, batte ou quelque chose dans le mme genre) ou si vous vous dfendez  mains-nues, votre personnage le repoussera automatiquement. <BR> Lorsque les zombies goteront le bitume, vos attaques seront descendantes. a fera mal. Il y aura de la bouillie de cerveau ce soir ! <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/combatgroundattack.png> <LINE> ",

			
			
			
    SurvivalGuide_entrie4title = "GUIDE DE SURVIE #4 - BUVEZ... DE l'EAU !",
    SurvivalGuide_entrie4txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #4 - BUVEZ... DE l'EAU ! <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/drink_up.png> <LINE> <SIZE:medium> L'eau potable est vitale pour une survie durable.",
    SurvivalGuide_entrie4moreinfo = " <H1> L'EAU <BR> <TEXT> L'approvisionnement en eau, tout comme l'lectricit, ne durera pas longtemps. Accumulez les bouteilles d'eau si vous ne voulez pas faire la queue aux portes des enfers... <BR> Votre personnage boira automatiquement l'eau provenant de n'importe quel rcipient de votre inventaire principal. <BR> Pour boire ou remplir une bouteille, accdez au menu contextuel en faisant un clic-droit sur toute type d'objet/de texture fournissant de l'eau. viers, baignoires, robinets... et tout le toutim. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/fillbottle.png> <LINE> ",

	
    SurvivalGuide_entrie5title = "GUIDE DE SURVIE #5 - FABRIQUEZ ENCORE ET ENCORE",
    SurvivalGuide_entrie5txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #5 - FABRIQUEZ ENCORE ET ENCORE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/be_crafty.png> <LINE> <SIZE:medium> Des zombies tapent aux portes et fentres ! En cas de doute : barricadez-vous !",
    SurvivalGuide_entrie5moreinfo = " <H1> INVENTAIRE D'ARTISANAT <BR> <TEXT> Pour fabriquer des objets dans votre inventaire, faites simplement un clic-droit sur un objet que vous avez sur vous. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/craftingrecipe.png> <LINE>Tout ce que vous pouvez crer grce  cet objet, et les autres choses que vous portez, apparatront comme par magie ! <BR> Une varit de recettes de cuisine, de menuiserie, mdicales et de survie vous confreront un avantage dans cette apocalypse. <BR> <H1> BARRICADER <BR> <TEXT> Vous pouvez barricader portes et fentres avec le clic-droit, mais vous aurez besoin d'un marteau, de planches et de clous dans votre inventaire principal. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricademenu.png>  <LINE> Plusieurs planches peuvent tre utilises pour fortifier vos portes et fentres. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/barricaded.png> <LINE> "..
            " <H1> MENUISERIE <BR> <TEXT>  mesure que vous trouvez des ressources et que vous devenez dou avec un marteau, vous serez srement capable de construire des btiments entiers. Tous les constructeurs en hebre DOIVENT possder un marteau dans leur inventaire. Faites un simple clic-droit sur le sol pour accder au menu de construction. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/carpentrymenu.png> <LINE> De l, vous pouvez slectionner tous les meubles que vos comptences et matriaux peuvent produire. <BR> Une fois slectionn, une reprsentation transparente du produit final apparatra : vous pourrez la dplacer, et placer dfinitivement avec le clic-gauche.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/placewall.png> <LINE> Le procd de construction n'est pas rapide. PZ est un jeu qui se veut raliste, et si vous avez dj vu des constructeurs, vous saurez que ces choses-l prennent du temps. (Au fait, si a peut vous aider, vous pouvez concocter des tasses de th). <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/wallbuilt.png> <LINE> Vous pouvez faire pivoter les objets fabriqus avant de les placer en appuyant sur R. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/flip.png> <LINE> RAPPELEZ-VOUS: plus vous fabriquerez d'objets, meilleur vous deviendrez. Qui dit niveaux de comptences plus levs, dit objets de meilleure qualit, et surtout encore plus d'objets utiles.",

			
    SurvivalGuide_entrie6title = "GUIDE DE SURVIE #6 - VITEZ LES VOYEURS",
    SurvivalGuide_entrie6txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #6 - VITEZ LES VOYEURS <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/peeping_toms.png> <LINE> <SIZE:medium> Ils sont peut-tre morts, mais ils peuvent toujours voir  travers les fentres. <LINE> <LINE> Pas de rideaux ? Improvisez. ",
    SurvivalGuide_entrie6moreinfo = " <H1> BLOQUEZ LEUR LA VUE <BR> <TEXT> L'une des erreurs les plus frquentes dans une apocalypse zombie est de laisser les rideaux ouverts. En oubliant de fermer les rideaux, les rdeurs ne tarderont pas  s'inviter dans votre jardin afin d'assouvir leurs envies de cerveaux. <BR> Pour fermer les rideaux ou les stores : utilisez le menu clic-droit. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/curtains.png> <LINE> Barricader les fentres empche aussi les zombies d'y voir de la lumire et des mouvements. <LINE> S'il n'y a pas de rideaux, et que vous n'avez pas de planches en rserve, peut-tre que vous pouvez y accrocher quelque chose d'autre ? Allez-y, faites un essai.",

	
    SurvivalGuide_entrie7title = "GUIDE DE SURVIE #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE",
    SurvivalGuide_entrie7txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #7 - MANGEZ DE LA BONNE BOUFFE <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/cook_it_up.png> <LINE> <SIZE:medium> Les intoxications alimentaires, c'est pas drle. Encore moins durant l'apocalypse. <LINE> <LINE> Manger un repas chaud est un bon premier pas.",
    SurvivalGuide_entrie7moreinfo = " <H1> CUISINE <BR> <TEXT> Les steaks, le poulet et plein d'autres aliments doivent tre cuits avant d'tre mangs. (ils sont fous ces jeux-vidos, hein ?) <BR> En plus de rduire le risque d'intoxication alimentaire, les repas prpars sont plus succulents, nourrissants et apaiseront votre faim plus longtemps. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingsoup.png> <LINE> <TEXT> Pour cuire votre nourriture, placez-la dans une cuisinire ou un micro-onde, ou pourquoi pas sur un feu de camp si vous avez fui la ville. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookingoven.png> <LINE> Allumez l'appareil avec le menu du clic-droit, puis une fois vos plats cuits, reprenez-les depuis la fentre de loot. N'oubliez pas d'teindre l'appareil lorsque vous avez termin. Juste au cas o. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/cookedsoup.png> <LINE> "..
            " <H1> AGRICULTURE <BR> <TEXT> Pour faire pousser vos propres aliments, trouvez une truelle et quelques graines. Labourez le sol puis jetez les graines, et bientt vous mangerez et boirez grce  vos petites mains de survivant.  <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/farming.png> <LINE> "..
 

 " <H1> CUEILLETTE <BR> <TEXT> Trouvez des baies et d'autres fruits dans la nature sauvage. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/forrage.png> <LINE> <TEXT> " ..
            " <H1> NE MOUREZ PAS <BR> <TEXT> Essayez de ne pas mourir tout le temps.",

			
    SurvivalGuide_entrie8title = "GUIDE DE SURVIE #8 - L'ART DU PILLAGE PRUDENT",
    SurvivalGuide_entrie8txt = " <CENTRE> <SIZE:medium> GUIDE DE SURVIE ZOMBOID <LINE> <SIZE:large> #8 - L'ART DU PILLAGE PRUDENT <LINE> <IMAGE:media/ui/spiffo/packing.png> <LINE> <SIZE:medium> Une gestion rapide et efficace de votre inventaire pargne votre temps et souvent votre vie !",
    SurvivalGuide_entrie8moreinfo = " <H1> LA SELECTION <BR> <TEXT>Alors, comment s'y prendre pour fouiller, ramasser, jeter et utiliser ? Project Zomboid est rempli d'actions de ce type ! <BR> La principale faon de prendre un objet est de glisser-dposer l'objet souhait dans son inventaire. Sinon, un clic-droit permet d'accder au menu contextuel. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invrbtnselect.png> <LINE> " ..
            " Maintenir SHIFT GAUCHE vous permettra aussi de slectionner plusieurs objets. <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invshiftselect.png> <LINE> <TEXT> Pourquoi ne pas ajouter un brin de folie et dessiner un carr englobant plusieurs objets  l'aide de votre curseur ? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invsquareselect.png> <LINE>  <BR> "..
            " OU pourquoi pas un double-clic sur un objet dans la fentre de loot pour le ramasser rapidement ? OU BIEN, un appui sur le bouton contextuel rapide  droite de votre slection ? <BR> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invctxbtn.png> <LINE> <TEXT>  Oh, et il y a mme l'option 'Prendre tout' si vous tes impatient de pouvoir TOUT ramasser. <LINE> "..
            " <H1> LA GLOIRE DES SACS <BR> <TEXT> Les sacs sont importants. Ils vous aident  porter du matos. <BR> Pour en quiper un et y fourrer vos objets, fates un clic-droit et attachez-le  votre main principale, votre main secondaire ou bien (si c'est un sac  dos) mettez-le sur votre dos. "..
            " <BR> Et c'est l que vous verrez le sac quip dans votre inventaire, prt pour que vous y transfriez votre butin d'un simple glisser-dposer. De plus, les sacs vous octroieront une rduction du poids des objets. Vous pouvez donc porter plus de choses. Utile, non ? <BR> <CENTER> <IMAGECENTRE:media/ui/tutimages/invbag.png> <LINE> "..
            " <H1> SACHE LES TOUCHES SACRES <BR> <TEXT> Les raccourcis sont configurables dans les options, mais certains ont t choisis par nos soins. Parce qu'on est comme a, nous, sympas. "..
            " <BR> 1 : quipe votre meilleure arme au corps-a-corps. " ..
            " <BR> 2 : quipe votre meilleure arme  feu.(N'oubliez pas que la touche 'r' permet de recharger!)  " ..
            " <BR> 3 : quipe votre meilleure arme tranchante pour les combats rapprochs. " ..
            " <BR> F : quipe (et allume) votre meilleure source de lumire. ");
}