Challenge_FR = {
	Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Un vritable C : DDA",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Vous sortez de votre douche et faites une mauvaise chute.  Vous tre ivre mort, et vous avez un sale rhume. <LINE> Pour couronner le tout, la maison est en feu ! Ce n'est dfinitivement pas votre jour. <LINE> <LINE> [Un challenge inspir de 'A Really Bad Day' provenant du formidable, du fabuleux, de l'incontournable Cataclysm: Dark Days Ahead]",
	
	Challenge_Challenge1_name = "4. La maison dans les bois - Dernier combat",
	Challenge_Challenge1_desc = "Vous les entendez approcher... Une horde de morts-vivants, prte  envahir votre cabane isole. La mort est invitable, mais un fusil est  porte de main... <LINE> <LINE> 'Dernier combat' consiste en une infinit de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Survivez aussi longtemps que vous le pourrez, dans cette situation clairement en votre dfaveur.",
	
	Challenge_Challenge2_name = "5. La maison dans les bois - Dernier combat (Accumulation)",
	Challenge_Challenge2_desc = "Une nouvelle journe, une nouvelle cabane  repeindre en rouge sang. La horde fond sur vous, et votre mort sera aussi douloureuse qu'horrible. Sortez donc vous battre... <LINE> <LINE> 'Dernier combat (Accumulation)' consiste en une infinit de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Achetez de l'quipement grce  l'argent obtenu en tuant des zombies, gagnez des niveaux et rparez vos armes sanguinolentes.",
	Challenge_Challenge2_PressKey = "Appuyez sur 'o' pour afficher les bonus permanents et dpenser votre argent.",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "Vague %1 dans : %2 (Appuyez sur Entre pour passer)",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Vague %1 : %2",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restants : %1",
	Challenge_Challenge2_Money = "Argent : %1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "Argent du joueur %1  : %2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Vague %1 finie en : %2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Argent gagn : %1",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "Exprience gagne : %1",
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Dernier combat",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Joueur",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "Armes",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "Objets",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "Rparation",
	Challenge_Challenge2_Skills = "Comptences",
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus permanent",
	Challenge_Challenge2_Carpentry = "Menuiserie",
	Challenge_Challenge2_Health = "Sant",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Rparer arme",

	Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Vous avec 24 heures",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Vous revenez  Knox Country. Vous tes de retour sur la map qui a accueilli la premire infection de Project Zomboid. <LINE> <LINE> Vous disposez d'une journe de scurit relative. Les zombies arriveront en masse, et ils vous trouveront. O aviez-vous l'habitude de mener votre dernier combat, au bon vieux temps ? Vous feriez mieux de le retrouver rapidement. <LINE> <LINE> [Nos remerciements au mapper de la communaut BobHeckling, qui a recr la vieille map 0.1.5 avec les outils actuels de PZ.]",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> Dans 24 heures, votre retour  Knox Country deviendra un vrai calvaire...",
	
	Challenge_WinterIsComing_name = "3. L'hiver vient",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "C'est la mi-juillet, mais il y a subitement comme un frisson dans la brise. En  peine trois jours, un hiver sans prcdent va s'installer. <LINE> <LINE> Vous vous rveillez dans un endroit isol. Vos rserves sont maigres. Si les hordes de morts-vivants devraient tre ralenties par le froid intense, elles n'en restent pas moins mortelles. <LINE> <LINE> Couvrez-vous chaudement, survivant...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Dans trois jours, un hiver ternel commencera. <LINE> <LINE> Couvrez-vous chaudement...",
	
	Challenge_OpeningHours_name = "2. Heures d'ouverture",
	Challenge_OpeningHours_desc = "Le centre commercial est encercl. Dans le temps, c'tait un lieu important dans leur vie. C'est l'instinct qui les a mens devant ces portes. Un souvenir de leurs habitudes d'avant... <LINE> <LINE> Vous tes seul, mais pas pour longtemps.  9h, le centre commercial sera prt pour les affaires : les portes s'ouvriront, et la horde entrera. <LINE> <LINE> Soyez prt  l'accueillir.",
	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> Le centre commercial ouvre  9h. <LINE> <LINE> Soyez prt  accueillir la foule...",
	
	
}