Stash_EN = {

	-- Build 37.6
	-- 10-04-2017
	-- Autor: ditoseadio
	
	Stash_MulMap11_Text1 = "Pistola en Spiffo's.",
	Stash_MulMap11_Text2 = "problema",
	Stash_MulMap11_Text3 = "pareca claro por aqu",
	Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aqu - comida en la cocina?",
	Stash_MulMap12_Text2 = "mierda mdica",
	Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud",
	Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aqu - demasiado pesado",
	Stash_MulMap13_Text2 = "un montn de cosas an en la ferretera",
	Stash_MulMap13_Text3 = "disparos",
	Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's sola guardar una escopeta en la tienda",
	Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta saba lo que iba a suceder",
	Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretera sin tocar",
	Stash_WpMap11_Text3 = "evitar cualquier sitio cerca de casa - no me buscan aqu",
	Stash_WpMap12_Text1 = "todo el mundo fue a la oficina el da que brot la fiebre",
	Stash_WpMap12_Text11 = "Puse barricadas antes de que se convirtiesen",
	Stash_WpMap12_Text2 = "tienda de armas",
	Stash_WpMap12_Text3 = "multitud como un Black Friday",
    Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Pistola aqu",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "hacha y herramientas aqu?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dej una pistola",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda pareca que tena suministros",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "se mueven? Parece que vienen hacia aqu",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aqu",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadera",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ltimo lugar donde la vi",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de convertirte.  Hay algo aqu que te ayudar.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Volveremos a estar juntos. De alguna manera.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aqu encontrars mi cuerpo. Te quiero.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Deseara por Dios que nunca hubieses estado destinado aqu. Aunque tengo buenos recuerdos.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses pistolas - aqu hay cosas que puedes usar como armas",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro mdico",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "silencio aqu",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "material extra",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "el infierno se ha abierto aqu",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que l se esconda aqu.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente vas a necesitar armarte",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aqu. Sin mordiscos, pero tena fiebre.",
    Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "pareca claro por aqu",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Aqu. Entarimado.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "hacha?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "una gran muchedumbre",
    Stash_MulMap2_Text1 = "lo dej aqu para ti",
    Stash_MulMap2_Text2 = "almacenamiento",
    Stash_MulMap2_Text3 = "el barrio entero sali por aqu",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y municin - ocultos en caso de que alguien ms inspeccione",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Equipamiento, herramientas y cosas",
    Stash_MulMap3_Text3 = "mucho aqu",
    Stash_MulMap4_Text1 = "salida ms fcil",
    Stash_MulMap4_Text2 = "mdico",
    Stash_MulMap4_Text3 = "s rpido aqu - muchos de ellos",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO cuando regrese.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Mdicos aqu.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibiticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda viniendo hacia aqu. Evtala! Te quiero x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - TODAVA LLENA",
    Stash_MulMap7_Text3 = "jodido",
    Stash_MulMap8_Text1 = "n",
    Stash_MulMap8_Text2 = "toma una copa si la necesitas",
    Stash_MulMap8_Text3 = "horda enorme, no se ha movido en das",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Algunas armas escondidas",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "luego aqu",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aqu",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fuimos y encontramos algo de equipo para ayudar a fortificar algn lugar mientras esperamos.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La antigua casa de mam. Te ver all x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podran haber armas aqu - por si acaso",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aqu",
    Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas",
    Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretera quiz an tenga cosas",
    Stash_WpMap10_Text3 = "ms problemas",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Seguramente era donde viva",
    Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados para controlarlos, no disparar cerca de aqu por el amor de Dios",
    Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivi aqu",
    Stash_WpMap2_Text2 = "centro mdico",
    Stash_WpMap2_Text3 = "la encontr caminando por aqu, no llevaba el arma",
    Stash_WpMap4_Text1 = "S valiente. Te quiero.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan est en algn sitio por aqu - se ha convertido.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "No saba que ella an estaba en la ciudad. No te acerques.",
    Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dej en el dormitorio te ayudarn -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados tanto como puedas TE QUIERO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no voy a necesitar todo esto. Buena suerte.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "infierno maldito",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no tiene la enfermedad. Ella puede ayudar.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Tienda de armas",
    Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir",
    Stash_WpMap9_Text1 = "zombi infernal",
    Stash_WpMap9_Text2 = "la oficina de pap",
    Stash_WpMap9_Text3 = "el cuerpo de pap",
}