Challenge_ES = {

	-- Build 32.27
	-- 07-09-2015
	-- Autor: ditoseadio

	Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Tienes un da",
	Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Ests de vuelta en el condado de Knox. Has vuelto al mapa donde se inici la infeccin de Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tienes un da de relativa seguridad. Los zombis llegarn en gran cantidad, y te encontrarn. Dnde te esconders para resistir de nuevo? Dnde te escondiste la ltima vez? Mejor encuntralo rpido. <LINE> <LINE> [Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versin 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]",
	Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu regreso al condado de Knox se convertir en un infierno...",

	Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de apertura",
	Challenge_OpeningHours_desc = "El centro comercial est rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto les ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solan hacer... <LINE> <LINE> Ests solo, pero no por mucho tiempo. A las 9AM el centro comercial estar preparado para comenzar el da: las puertas se abrirn, y las hordas entrarn. <LINE> <LINE> Preprate para ello.",
	Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El centro comercial abre a las 9AM. <LINE> <LINE> Preprate para la avalancha...",

	Challenge_WinterIsComing_name = "3. El invierno se acerca",
	Challenge_WinterIsComing_desc = "Ests a mediados de Julio, pero de repente hace una brisa escalofriante. En apenas tres das el invierno comenzar como ninguno otro antes. <LINE> <LINE> Te despiertas en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombis pueden ser ralentizadas por el intenso fro, pero no las hace menos mortales. <LINE> <LINE> Abrgate superviviente...",
	Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> En tres das comienza el invierno sin fin. <LINE> <LINE> Abrgate...",

	Challenge_Challenge1_name = "4. Casa en el bosque",
	Challenge_Challenge1_desc = "Preprate para una pequea e intensa dosis de Zomboid.  Los zombis se acercan desde todos los lados. <LINE> Vas a comprobar, muy pronto, cuanto tiempo puedes resistir una horda. <LINE> Prepara la escopeta... <BR> Interminables oleadas de zombis cada vez mayores. <LINE> Sobrevive lo mximo posible usando los recursos limitados que encuentres.",

	Challenge_Challenge2_name = "5. Casa en el bosque 2",
	Challenge_Challenge2_desc = "Preprate para una pequea e intensa dosis de Zomboid.  Los zombis se acercan desde todos los lados. <LINE> Vas a comprobar, muy pronto, cuanto tiempo puedes resistir una horda. <LINE> Prepara la escopeta... <BR> Interminables oleadas de zombis cada vez mayores. <LINE> Consigue dinero matando zombis y salo para comprar y reparar equipamiento, o para subir de nivel.",

	Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Una muerte inminente",
	Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Tienes que salir de la ducha y te caes.  Ests borracho, y tienes un fro de muerte. <LINE> Adems de todo esto, la casa est ardiendo!  Definitivamente hoy no es tu da.",


	Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintera",
	Challenge_Challenge2_Health = "Salud",
	Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
	Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
	Challenge_Challenge2_Money = "Dinero : %1",
	Challenge_Challenge2_Money2 = "Player %1 money : %2",
	Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero ganado : %1",
	Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus permanente",
	Challenge_Challenge2_PressKey = "Pulsa 'o' para un aumento permanente y gastar algo de dinero.",
	Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar arma",
	Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
	Challenge_Challenge2_TabItems = "Items",
	Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador",
	Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar",
	Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Oleada %1 : %2",
	Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 exterminada en : %2",
	Challenge_Challenge2_WaveStart = "Oleada %1 en : %2 (pulsa INTRO para saltar)",
	Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
	Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Desafo",
	Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia ganada : %1",
	Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombis restantes : %1",

}
