Stash_EN = {

	-- Build 37.6
	-- 10-04-2017
	-- Autor: ditoseadio
	
	Stash_MulMap11_Text1 = "Pistola en Spiffo's.",
	Stash_MulMap11_Text2 = "problema",
	Stash_MulMap11_Text3 = "parecía claro por aquí",
	Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aquí - ¿comida en la cocina?",
	Stash_MulMap12_Text2 = "mierda médica",
	Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud",
	Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aquí - demasiado pesado",
	Stash_MulMap13_Text2 = "un montón de cosas aún en la ferretería",
	Stash_MulMap13_Text3 = "disparos",
	Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's solía guardar una escopeta en la tienda",
	Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta sabía lo que iba a suceder",
	Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretería sin tocar",
	Stash_WpMap11_Text3 = "evitaré cualquier sitio cerca de casa - no me buscan aquí",
	Stash_WpMap12_Text1 = "todo el mundo fue a la oficina el día que brotó la fiebre",
	Stash_WpMap12_Text11 = "Puse barricadas antes de que se convirtiesen",
	Stash_WpMap12_Text2 = "tienda de armas",
	Stash_WpMap12_Text3 = "multitud como un Black Friday",
    Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Pistola aquí",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿hacha y herramientas aquí?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dejé una pistola",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda parecía que tenía suministros",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿se mueven? Parece que vienen hacia aquí",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aquí",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadería",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar donde la vi",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de convertirte.  Hay algo aquí que te ayudará.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Volveremos a estar juntos. De alguna manera.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aquí encontrarás mi cuerpo. Te quiero.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Desearía por Dios que nunca hubieses estado destinado aquí. Aunque tengo buenos recuerdos.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses pistolas - aquí hay cosas que puedes usar como armas",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "silencio aquí",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "material extra",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "el infierno se ha abierto aquí",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que él se escondía aquí.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente vas a necesitar armarte",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aquí. Sin mordiscos, pero tenía fiebre.",
    Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
    Stash_MulMap10_Text3 = "parecía claro por aquí",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Aquí. Entarimado.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "¿hacha?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "una gran muchedumbre",
    Stash_MulMap2_Text1 = "lo dejé aquí para ti",
    Stash_MulMap2_Text2 = "almacenamiento",
    Stash_MulMap2_Text3 = "el barrio entero salió por aquí",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y munición - ocultos en caso de que alguien más inspeccione",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Equipamiento, herramientas y cosas",
    Stash_MulMap3_Text3 = "mucho aquí",
    Stash_MulMap4_Text1 = "salida más fácil",
    Stash_MulMap4_Text2 = "médico",
    Stash_MulMap4_Text3 = "sé rápido aquí - muchos de ellos",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO cuando regrese.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Médicos aquí.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibióticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda viniendo hacia aquí. ¡Evítala! Te quiero x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - TODAVÍA LLENA",
    Stash_MulMap7_Text3 = "jodido",
    Stash_MulMap8_Text1 = "n",
    Stash_MulMap8_Text2 = "toma una copa si la necesitas",
    Stash_MulMap8_Text3 = "horda enorme, no se ha movido en días",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Algunas armas escondidas",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "luego aquí",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aquí",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fuimos y encontramos algo de equipo para ayudar a fortificar algún lugar mientras esperamos.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La antigua casa de mamá. Te veré allí x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podrían haber armas aquí - por si acaso",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aquí",
    Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas",
    Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretería quizá aún tenga cosas",
    Stash_WpMap10_Text3 = "más problemas",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Seguramente era donde vivía",
    Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados para controlarlos, no disparar cerca de aquí por el amor de Dios",
    Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivió aquí",
    Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico",
    Stash_WpMap2_Text3 = "la encontré caminando por aquí, no llevaba el arma",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Sé valiente. Te quiero.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan está en algún sitio por aquí - se ha convertido.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "No sabía que ella aún estaba en la ciudad. No te acerques.",
    Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dejé en el dormitorio te ayudarán -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados tanto como puedas TE QUIERO",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no voy a necesitar todo esto. Buena suerte.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
    Stash_WpMap6_Text3 = "infierno maldito",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no tiene la enfermedad. Ella puede ayudar.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "Tienda de armas",
    Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir",
    Stash_WpMap9_Text1 = "zombi infernal",
    Stash_WpMap9_Text2 = "la oficina de papá",
    Stash_WpMap9_Text3 = "el cuerpo de papá",
}