IGUI_FR = {
-- All the UI text used in game

IGUI_invpanel_Type = "Type",
IGUI_invpanel_Category = "Catégorie",
IGUI_invpanel_Pack = "Mettre dans le sac"
IGUI_invpanel_unpack = "Retirer du sac",
IGUI_invpanel_drop_all = "Tout lâcher",
IGUI_invpanel_drop_one = "Lâcher un",
IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrition",
IGUI_invpanel_Remaining = "Restant",
IGUI_invpanel_Condition = "État",
IGUI_invpanel_Cooking = "Cuisson"
IGUI_invpanel_Burning = "En train de brûler"
IGUI_invpanel_Burnt = "Brûlé"

IGUI_invpage_Loot_all = "Tout prendre",

IGUI_char_Age = "Âge",
IGUI_char_Sex = "Sexe",
IGUI_char_Traits = "Traits",
IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arme favorite",
IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombie(s) tué(s)",
IGUI_char_Survivor_Killed = "Survivant(s) tué(s)",
IGUI_char_Survived_For = "A survécu pendant",
IGUI_char_Male = "Homme",
IGUI_char_Female = "Femme",

IGUI_health_Scratched = "Égratigné",
IGUI_health_Wounded = "Blessé",
IGUI_health_Bitten = "Mordu",
IGUI_health_Bleeding = "Saigne",
IGUI_health_Bandaged = "Blessure bandée",
IGUI_health_Overall_Body_Status = "État général du corps",
IGUI_health_zombified = "Zombifié",
IGUI_health_ok = "OK",
IGUI_health_Slight_damage = "Petite blessure",
IGUI_health_Very_Minor_damage = "Blessure anecdotique",
IGUI_health_Minor_damage = "Blessure mineure",
IGUI_health_Moderate_damage = "Blessure modérée",
IGUI_health_Severe_damage = "Blessure sévère",
IGUI_health_Very_Severe_damage = "Blessure très sévère",
IGUI_health_Crital_damage = "Blessure critique",
IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Blessure hautement critique",
IGUI_health_Terminal_damage = "Blessure mortelle",
IGUI_health_Deceased = "Décédé",
IGUI_health_Left_Hand = "Main gauche",
IGUI_health_Right_Hand = "Main droite",
IGUI_health_Left_Forearm = "Avant-bras gauche",
IGUI_health_Right_Forearm = "Avant-bras droit",
IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Bras gauche",
IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Bras droit",
IGUI_health_Upper_Torso = "Haut du torse",
IGUI_health_Lower_Torso = "Bas du torse",
IGUI_health_Head = "Tête",
IGUI_health_Neck = "Cou",
IGUI_health_Groin = "Aine",
IGUI_health_Left_Thigh = "Cuisse gauche",
IGUI_health_Right_Thigh = "Cuisse droite",
IGUI_health_Left_Shin = "Mollet gauche",
IGUI_health_Right_Shin = "Mollet droite",
IGUI_health_Left_Foot = "Pied gauche",
IGUI_health_Right_Foot = "Pied droit",
IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Partie du corps indéterminée",

IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicateur : %1",
IGUI_XP_Next_skill_point = "Prochain point de talent",
IGUI_XP_xp = " xp",
IGUI_XP_Skill_point_available = "Point(s) de talent disponible(s)",
IGUI_XP_Locked = "Verrouillé",
IGUI_XP_UnLocked = "Déverrouillé",
IGUI_XP_level = " niveau ",
IGUI_XP_Skills = "Talents",
IGUI_XP_Health = "Santé",
IGUI_XP_Info = "Info",

IGUI_perks_Combat = "Combat",
IGUI_perks_Blunt = "Armes contondantes",
IGUI_perks_Blade = "Armes tranchantes",
IGUI_perks_Aiming = "Visée",
IGUI_perks_Reloading = "Rechargement",
IGUI_perks_Crafting = "Artisanat",
IGUI_perks_Carpentry = "Menuiserie",
IGUI_perks_Cooking = "Cuisine",
IGUI_perks_Farming = "Agriculture",
IGUI_perks_Agility = "Agilité",
IGUI_perks_Sprinting = "Course",
IGUI_perks_Lightfooted = "Discrétion",
IGUI_perks_Nimble = "Vivacité",
IGUI_perks_Sneaking = "Furtivité",
IGUI_perks_Fishing = "Pêche",
IGUI_perks_Survivalist = "Survie",
IGUI_perks_Trapping = "Piégeage",
IGUI_perks_Foraging = "Recherche",
IGUI_perks_Accuracy = "Précision",
IGUI_perks_Guard = "Protection",
IGUI_perks_Maintenance = "Entretien",
IGUI_perks_Firearm = "Armes à feu",

IGUI_ItemCat_Key = "Clé",
IGUI_ItemCat_Item = "Objet",
IGUI_ItemCat_Food = "Nourriture",
IGUI_ItemCat_Drainable = "Liquide",
IGUI_ItemCat_Weapon = "Arme",
IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Partie d'arme",
IGUI_ItemCat_Clothing = "Vêtement",
IGUI_ItemCat_Container = "Sac",
IGUI_ItemCat_Literature = "Livre",

IGUI_perks_Doctor = "Premiers secours",
IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitions",
IGUI_health_RightClickTreatement = "Faites un clic droit pour afficher le menu de traitement",
IGUI_health_JoypadTreatment = "Afficher le menu de traitement",
IGUI_health_Severe = "Sévère",
IGUI_health_Moderate = "Modéré",
IGUI_health_Good = "Bon",
IGUI_health_NeedCleaning = "Besoin de nettoyage",
IGUI_health_NeedTime = "Besoin de temps",
IGUI_health_DeepWound = "Blessure profonde",
IGUI_health_Fracture = "Fracture",
IGUI_health_Splinted = "A une attelle",
IGUI_health_DirtyBandage = "Bandage sale",
IGUI_health_Infected = "Infecté",
IGUI_health_LodgedBullet = "Balle logée",
IGUI_health_LodgedGlassShards = "Verre logé",
IGUI_Packing = "Emballe",
IGUI_PuttingInContainer = "Dépose dans le conteneur",
IGUI_Unpacking = "Déballe",
IGUI_TakingFromContainer = "Retire du conteneur",
IGUI_MovingToContainer = "Déplace du conteneur",
IGUI_Fish_Small = "Petit",
IGUI_Fish_Medium = "Moyen",
IGUI_Fish_Big = "Grand",
IGUI_Fish_Pike = "Brochet",
IGUI_Fish_Trout = "Truite",
IGUI_Fish_Bass = "Bar",
IGUI_Fish_CatFish = "Poisson chat",
IGUI_Fish_Crappiefish = "Crapet",
IGUI_Fish_PanFish = "Poisson Lune",
IGUI_Fish_Perch = "Perche",
	
IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Contrôler le joueur 1",
IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Ajouter un nouveau joueur",
IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Ajouter %1 %2",
IGUI_Controller_Interact = "Interagir",
IGUI_Controller_Inventory = "Inventaire",
IGUI_Controller_Loot = "Butin",
IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotation à gauche",
IGUI_Controller_RotateRight = "Rotation à droite",
IGUI_Sleep_Prompt = "Durée de sommeil ?",
IGUI_Sleep_OneHour = "1 heure",
IGUI_Sleep_NHours = "%1 heures",
IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Plus d'infos",
IGUI_Tutorial_PressF1 = "Souvenez vous que vous pouvez appuyer sur F1 pour regarder de nouveau le guide.",
IGUI_perks_Firearm = "Armes à feu",
	
IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Vous avez survécu pendant %1.", 
IGUI_Gametime_Sandbox = " en bac à sable.",
IGUI_Gametime_month = "mois",
IGUI_Gametime_hour = "heure",
IGUI_Gametime_year = "année",
IGUI_Gametime_day = "jour",
IGUI_Gametime_months = "mois",
IGUI_Gametime_hours = "heures",
IGUI_Gametime_years = "années",
IGUI_Gametime_days = "jours",
IGUI_Gametime_minutes = "minutes",
IGUI_Gametime_secondes = "secondes",
IGUI_Gametime_zombiesCount = "Vous avez tué %1 zombie(s).",
IGUI_FoodNaming = "%2 %1",
IGUI_ItemNaming = "%2 %1",
IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Vous n'êtes pas assez fatigué pour dormir.",
IGUI_InventoryName = "Inventaire de %1 %2",

IGUI_health_Burned = "Brûlé",
IGUI_Pages = "Pages : ",
IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Voir le guide au démarrage", 
IGUI_health_playerHealth = "État de %1",

IGUI_health_Stitched = "Recousu",
IGUI_MP_InitMap = "Initialisation map.",
IGUI_MP_LoadWorld = "Chargement du monde.",
IGUI_MP_LoadTileDef = "Chargement des tiledefinitions à partir du disque.",
IGUI_MP_Checksum = "Checksum en cours",
IGUI_SetCode = "Entrer le code",
IGUI_EnterCode = "Entrer le code digital",


IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%",
IGUI_BackButton_Play = "Jouer",
IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1",
IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2",
IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3",
IGUI_BackButton_LastStand = "Dernier Combat",

	IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2",
	IGUI_XP_tooltipxpboost = "Augmentation d'XP : +%1",
	IGUI_perks_Strength = "Force",
	IGUI_perks_Fitness = "Fitness",
	IGUI_Gametime_GameMode = "Mode de jeu : %1",
	IGUI_Gametime_Beginner = "Débutant",
	IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijoueur",
	IGUI_Gametime_Survival = "Survie",
	IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutoriel",
	IGUI_KeyRingName = "Porte-clés de %1 %2",

	IGUI_ItemCat_Trap = "Piège",
	IGUI_Gametime_minute = "minute",
	IGUI_Gametime_second = "seconde",
	IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Lié)",
	IGUI_BBQ_FuelAmount = "Carburant : %1",
	IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbecue à charbon de bois",
	IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbecue à propane",
	IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "A besoin d'un réservoir de propane",
	IGUI_Generator_TypeGas = "Générateur à essence",
	IGUI_Generator_FuelAmount = "Carburant : %1%",
	IGUI_Generator_Condition = "Condition : %1%",
	IGUI_perks_Electricity = "Electricité",

	IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " <CENTRE> <SIZE:large> Bienvenue sur Project Zomboid ! <LINE> <LINE> <SIZE:medium>Vous allez bientôt connaître une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oublié. Tout cela n'aura servi à rien. <LINE> <LINE> Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre ! <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Commençons donc ! Vous pouvez zoomer avec votre roulette de souris ou les touches %1/%2 . <LINE> <LINE> Prenons une vue d'ensemble sur ce lieu reculé qui vous servira de tombe. <LINE> <LINE> Dézoomez !",
	IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> C'était génial ! <LINE> <LINE> Bien, la suite : un clic sur cette icône en forme de coeur affichera les informations sur votre personnage. <LINE> <LINE> Cliquez dessus.",
	IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous pouvez voir ici votre état de santé. <LINE> <LINE> Égratignures, morsures, fractures : pour votre confort, tout est visible ici ! <LINE> <LINE> Si vous avez des compétences médicales, c'est également ici que vous pourrez vous rafistoler. <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> En parlant de ça : jetons donc un œil au palpitant panneau des compétences ! <LINE> <LINE> Cliquez sur l'onglet Talents.",
	IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous êtes doué ! Votre perte sera un vrai gâchis ! <LINE> <LINE> Ce panneau montre vos points dans diverses compétences de survie. <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Tout en essayant de retarder votre mort, vos activités en jeu développeront des points de compétence qui augmenteront votre niveau dans une discipline spécifique. <LINE> <LINE> Votre vitesse d'apprentissage peut être augmentée en lisant des livres sur chaque discipline. <LINE> <LINE> Au final, votre cerveau deviendra une boue froide et morte. Mais entre-temps, pourquoi ne pas apprendre la menuiserie ? <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je suis vraiment impatient de voir ce qui arrive maintenant ! <LINE> <LINE> Pour le découvrir, fermez le panneau du personnage !",
	IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " <CENTRE> <SIZE:medium> On va regarder des trucs ! Youhou ! <LINE> <LINE> Maintenez le bouton droit de la souris et bougez-la. Vous pouvez tourner dans toutes les directions !",
	IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " <CENTRE> <SIZE:large> SURPRISE ! <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Vous ne pouvez voir que dans la direction où vous regardez ! <LINE> <LINE> Une mort rapide et inattendue peut arriver par derrière, que ce soit à cause d'un mort-vivant inattendu ou d'un de vos compagnons humains ! <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " <CENTRE> <SIZE:medium>  Maintenant zoomez de nouveau !",
	IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Faisons donc circuler ce sang, avant qu'il ne coagule et pourrisse ! <LINE> <LINE> Déplacez vous avec les touches %1 . <LINE> Que diriez-vous d'une promenade dans la pièce adjacente ? <LINE> <LINE> Elle est garantie sans dangers.",
	IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous voyez ! J'avais dit qu'elle était sûre ! <LINE> <LINE> Faisons maintenant quelques pas chassés. En maintenant le bouton droit de la souris, vous pourrez regarder autour de vous tout en marchant. <LINE> Cela vous permettra d'être furtif, et de surveiller vos arrières. <LINE> <LINE> Faites un essai ! ",
	IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oh non ! Cela ressemble à un bruit de personne morte ! <LINE> <LINE> Souvent, dans Project Zomboid, vous aurez besoin de vous enfuir très rapidement. <LINE> <LINE> Piquez un sprint jusqu'au marqueur, sur le plan de travail de la cuisine. Maintenez %1 et les touches de mouvement %2 !",
	IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> L'arrivée de la faim peut être retardée en pillant les maisons des récents défunts. <LINE> Déplacez votre souris sur le panneau de fouille, puis étendez le.",
	IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " <CENTRE> <SIZE:large> Une souris morte ! <SIZE:medium> <LINE> <LINE> <LINE> Pour la prendre, double-cliquez ! ",
	IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Il serait certainement sage de prendre aussi cette bouteille vide. Mourir de soif, c'est affreux !",
	IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous voyez ces icônes d'état à droite de l'écran ? <LINE> On dirait que quelqu'un a le ventre qui gargouille. Il est temps de manger ! <LINE> <LINE> Un clic-droit sur un objet fera apparaître les possibilités d'interaction. <LINE> <LINE> Mangez la souris !",
	IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> C'est déjà mieux ! Excepté la nausée... <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Oh, hey ! Remplissez votre bouteille avant que l'eau ne soit coupée. <LINE> <LINE> Un clic-droit sur les objets de l'environnement affichera aussi les options d'interaction. Allez donc remplir votre bouteille à l'évier.",
	IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous boirez automatiquement l'eau disponible dans votre inventaire principal. <LINE> <LINE> Allons maintenant voir ce qu'il y a dans les autres placards ! <LINE> <LINE> Ouvrez de nouveau le panneau de fouille.",
	IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous pouvez regarder dans les conteneurs proches, ou sur le sol, en cliquant sur ces icônes. <LINE> <LINE> Idéalement, il devrait y avoir une arme cachée quelque part, toute proche ! <LINE> Allez fouiller !",
	IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Et bien, c'est à peu près ça. <LINE> <LINE> Faites un clic-droit sur la poêle et sélectionnez 'Utiliser en objet principal' pour l'utiliser en tant qu'arme.",
	IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> La totalité, s'il vous plaît.",
	IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Non. En entier.",
	IGUI_Tutorial1_Fight1 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Ça ne deviendrait pas étouffant par ici ? <LINE> <LINE> Ouvrons une fenêtre pour avoir un peu d'air frais, tant que vos poumons sont toujours bien gonflés. <LINE> <LINE> Allez vers la fenêtre ! ",
	IGUI_Tutorial1_Fight2 = " <CENTRE> <SIZE:medium> En appuyant sur %1, vous interagirez avec les objets en face de vous. <LINE> En particulier, les portes et fenêtres. <LINE> <LINE> Appuyez sur %1 maintenant, pour le plaisir !",
	IGUI_Tutorial1_Fight3 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Un zombie ! Faufilez vous par la fenêtre et frappez-le à mort ! <LINE> <LINE> Maintenez %1 pour escalader la fenêtre ! ",
	IGUI_Tutorial1_Fight4 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Elle ne nous a pas vu. Hourra ! <LINE> <LINE> En plus de vous rendre furtif, de faire des pas chassés et de vous permettre de regarder autour de vous, maintenir le bouton droit de la souris préparera votre arme pour une attaque. <LINE> <LINE> Maintenez le bouton droit de la souris ! ",
	IGUI_Tutorial1_Fight5 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Plus longtemps vous préparerez votre coup, plus précis et puissant il sera. <LINE> <LINE> Utilisez le bouton droit de la souris et %1 pour vous mettre furtivement en position sans que le zombie ne vous entende ou vous attaque ! ",
	IGUI_Tutorial1_Fight6 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Vous êtes efficace ! Maintenez toujours le bouton droit de la souris ! Frappez avec le bouton gauche ! <LINE> <LINE> (Souvenez-vous : les coups rapides et répétés sont moins puissants. Préparez vos attaques.) ",
	IGUI_Tutorial1_Fight7 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Prends ça, Maman !! <LINE> <LINE> Maintenant qu'elle est au sol, vous êtes libre de marteler le bouton gauche de la souris pour percer son cerveau avec des morceaux de son propre crâne brisé ! ",
	IGUI_Tutorial1_Fight8 = " <CENTRE> <SIZE:large> Félicitations ! <LINE> <LINE> <SIZE:medium> Vous pouvez consulter le Guide de survie Zomboid (%1) pour plus d'astuces de survie, de la cuisine à l'artisanat, la construction, l'agriculture et la fouille ! <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",
	IGUI_Tutorial1_Fight9 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Il n'y a plus qu'une chose que vous devez savoir ! <LINE> <LINE> Si vous vous faites mordre par un zombie, appuyez sur '%1' et vous avalerez l'antidote contre l'infection. <LINE> <LINE> Appuyez sur %1 pour l'essayer !",
	IGUI_Tutorial1_Fight10 = " <CENTRE> <SIZE:medium> Je blaguais ! <LINE> <LINE> Il ne reste aucun espoir. Il n'y a pas d'antidote. <LINE> <LINE> Amusez-vous bien !",
	IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " <CENTRE> <SIZE:medium> Presque ! Vous avez presque réussi ! A peu près ! <LINE> <LINE> Pour ouvrir ou fermer une fenêtre appuyez sur '%1'. Pour escalader MAINTENEZ '%1'. <LINE> <LINE> Appuyez sur '%1' pour rouvrir la fenêtre !",
	IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4",
	IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Secondes avant activation",
	IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Secondes avant explosion",

	IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Infos du joueur",
	IGUI_BackButton_Crafting = "Artisanat",
	IGUI_CraftUI_Title = "Artisanat",
	IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Objets requis :",
	IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Talents requis :",
	IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Temps requis : %1",
	IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRIQUER UN",
	IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRIQUER TOUT",
	IGUI_CraftUI_Or = "ou",
	IGUI_CraftUI_Controls = "%1/%2 = Haut/Bas     %3/%4 = Changer Catégorie     C = Faire un     R = Faire tout     F = Favori     ESC = Fermer",
	IGUI_CraftUI_Note = "Note : fabriquer un objet prend à la fois ce qu'il y a dans votre inventaire et autour de vous.",
	IGUI_CraftUI_CraftOne = "Faire un",
	IGUI_CraftUI_CraftAll = "Faire tout",
	IGUI_CraftUI_Favorite = "Favori",
	IGUI_CraftUI_Close = "Fermer",
	IGUI_CraftUI_BaseItem = "Objet de base :",
	IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Objets à ajouter :",
	IGUI_CraftUI_ButtonAdd = "et",
  	IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2",
	IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unité)",
	IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unités)",
	
  IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favori",
	IGUI_CraftCategory_General = "Général",
	IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Menuiserie",
	IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cuisine",
	IGUI_CraftCategory_Health = "Santé",
	IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survie",
	IGUI_CraftCategory_Electrical = "Électricité",
	IGUI_CraftCategory_Farming = "Agriculture",
  IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pêche",
  IGUI_Name_Filter = "Filtre nom",
	IGUI_perks_Passive = "Passif",
	IGUI_JobType_AddingIngredient = "Ajoute : %1 à %2",
	IGUI_JobType_Burn = "Brûle",
	IGUI_JobType_Dropping = "Laisse tomber",
	IGUI_JobType_Grabbing = "Prend : %1",
	IGUI_JobType_PourIn = "Verse",
	IGUI_JobType_PourOut = "Déverse",
	IGUI_JobType_Repair = "Répare",
	IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Contient déjà les objets :",
	IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FAIRE TOUT (%1)",
	IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AJOUTER UN INGRÉDIENT",
	IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (Depuis %2)",
	IGUI_CraftUI_OneOf = "Un de ces objets :",
	IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Haut/Bas     %3/%4 = Changer de Catégorie     C = Faire un     R = Faire tout     F = Favori     ESC = Fermer",
	IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Haut/Bas     %3/%4 = Changer de Catégorie     C = Ajouter un ingrédient     F = Favori     ESC = Fermer",
	IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trappeur",
	IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingénieur",
	IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Nom filtre :",
	IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Je sais déjà ça...",
	IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, ce livre est inutile.",
	IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Je ne comprends pas...",
	IGUI_PlayerText_TooComplicated = "C'est trop compliqué pour moi.",
	IGUI_PlayerText_DontGet = "C'est incompréhensible...",

	IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey !",
	IGUI_PlayerText_Callout2 = "Par ici !",
	IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey toi !",
	IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey ! Je suis là !",
	IGUI_GamePaused = "- Jeu en pause -",

	IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Le joueur ne semble pas avoir été créé sur ce serveur.",
	
IGUI_UnknownBerry = "Baie inconnue",
IGUI_PoisonousBerry = "Baie toxique",
IGUI_Berry = "Baie",
IGUI_UnknownMushroom = "Champignon inconnu",
IGUI_PoisonousMushroom = "Champignon vénéneux",
IGUI_Mushroom = "Champignon",
IGUI_PrimaryTooltip = "Primaire",
IGUI_SecondaryTooltip = "Secondaire",
IGUI_InventoryTooltip = "Inventaire",
IGUI_HealthTooltip = "Santé",
IGUI_CraftingTooltip = "Artisanat",
IGUI_MovableTooltip = "Déplacer un meuble",

IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Un joueur d'une ancienne version du jeu ne peut pas être chargé sur ce serveur.",
IGUI_BackButton_Movable = "Déplacer un meuble",
IGUI_Pickup = "Prendre",
IGUI_Place = "Placer",
IGUI_Rotate = "Pivoter",
IGUI_Exit = "Sortir",
IGUI_Cycle1 = "basculer entre les objets de la case",
IGUI_Cycle2 = "basculer entre les objets de l'inventaire",
IGUI_Cycle3 = "basculer entre les différents angles",
IGUI_HoldButton = "Maintenir le bouton et déplacer le curseur pour faire pivoter l'objet",
IGUI_ToggleMode = "Appuyer sur '%1' pour changer de mode.",
IGUI_PickupItem = "Prendre l'objet",
IGUI_PlaceObject = "Placer l'objet",
IGUI_ApplyRotation = "Appliquer la rotation",
IGUI_CycleMode = "Basculer entre Modes",
IGUI_CycleObject = "Basculer entre meubles",
IGUI_CycleItems = "Basculer entre objets",
IGUI_CycleRotation = "Basculer entre rotation",
IGUI_NoMovable = "Ne peut pas être déplacé",
IGUI_Name = "Nom",
IGUI_ItemsInContainer = "Contient des objets.",
IGUI_CanRotate = "Peut être pivoté",
IGUI_CanNotRotate = "Ne peut pas être pivoté",
IGUI_Skill = "Compétence",
IGUI_Tool = "Outil",
IGUI_None = "Aucun",
IGUI_ChanceToBreak = "Risque de casse",
IGUI_ToHeavy = "Trop lourd pour l'inventaire.",
IGUI_ItemsSurface = "A un objet à sa surface.",
IGUI_WindowOpen = "La fenêtre est ouverte.",
IGUI_NeedToBeStandingInside = "Vous devez vous situer à l'intérieur.",
IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Doit être placé dans une pièce avec un toit.",
IGUI_DeviceOptions = "Options de l'appareil",
IGUI_Hotkey = "RACCOURCI",
IGUI_RadioClose = "Fermer",
IGUI_RadioReleaseFocus = "Arrêter le focus",
IGUI_RadioSelectInner = "Sélectionner entrée",
IGUI_RadioSelectOuter = "Sélectionner sortie",
IGUI_RadioGeneral = "Général",
IGUI_RadioPower = "Énergie",
IGUI_RadioSignal = "Signal",
IGUI_RadioVolume = "Volume",
IGUI_RadioMicrophone = "Microphone",
IGUI_RadioChannel = "Chaîne",
IGUI_RadioPowerNearby = "Une source d'énergie est proche.",
IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Nécessite une source d'énergie à proximité.",
IGUI_RadioTuneIn = "Régler",
IGUI_RadioAddPreset = "Ajouter un préréglage",
IGUI_RadioEditPreset = "Modifier le préréglage",
IGUI_RadioRemovePreset = "Retirer le préréglage",
IGUI_RadioSelectChannel = "Sélectionner la chaîne",
IGUI_RadioDeselectChannelList = "Désélectionner la liste de chaînes",
IGUI_RadioSelectChannelList = "Sélectionner la liste de chaînes",
IGUI_RadioDevice = "Appareil",
IGUI_RadioFrequency = "Fréquence",
IGUI_RadioFreqRange = "Gamme de fréquences",
IGUI_RadioTwoway = "Émetteur/Récepteur",
IGUI_RadioStrength = "Puissance",
IGUI_RadioYes = "Oui",
IGUI_RadioNo = "Non",
IGUI_RadioMeter = "mètre",
IGUI_RadioDistance = "distance",
IGUI_RadioUknownChannel = "Chaîne inconnue",
IGUI_RadioMuteMic = "Désactiver le micro",
IGUI_RadioUnmuteMic = "Allumer le micro",
IGUI_RadioDragBattery = "Glissez une pile ici, ou faites clic-droit pour la retirer.",
IGUI_RadioSave = "Sauvegarder",
IGUI_RadioIncFrequency = "Augmenter la fréquence",
IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuer la fréquence",
IGUI_RadioToggleStep = "Basculer les écarts de chaque pas, (actuel : %1 MHz)",
IGUI_RadioSaveChanges = "Sauvegarder les modifications",
IGUI_RadioDragHeadphones = "Glissez des écouteurs ou un casque ici, ou faites clic-droit pour les retirer.",
IGUI_RadioVolUp = "Augmenter le volume",
IGUI_RadioVolDown = "Diminuer le volume",
IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Retirer le casque",
IGUI_RadioAddHeadphones = "Ajouter un casque",
IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Allumer le haut-parleur",
IGUI_RadioMuteSpeaker = "Désactiver le haut-parleur",
IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "À partir de %1",
IGUI_RemainingPercent = "Restant : %1%",
IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Appliquer un cataplasme",

IGUI_WindowBarricaded = "La fenêtre est barricadée.",
IGUI_RainCollectorHasWater = "Contient de l'eau.",

IGUI_char_Weight = "Poids",
IGUI_PostDeath_Quit = "RETOURNER SUR LE BUREAU",
IGUI_PostDeath_Exit = "QUITTER LA PARTIE",
IGUI_PostDeath_Respawn = "NOUVEAU PERSONNAGE",

IGUI_perks_Blacksmith = "Forge",
IGUI_perks_MetalWelding = "Travail des métaux",
IGUI_perks_Melting = "Fonderie",
IGUI_CraftUI_NearItem = "Nécessite l'équipement : %1",
IGUI_Furnace_Bellows = "Utilisez un soufflet pour augmenter la chaleur.",
IGUI_SetAlarm = "Régler l'heure de l'alarme",
IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Réveil-matin",
IGUI_AlarmIsSetFor = "L'alarme est réglée pour :",

IGUI_perks_Metalworking = "Travail des métaux",
IGUI_CurrentTime = "Heure actuelle :",

IGUI_ConfirmSleep = "Êtes-vous sûr de vouloir dormir ?",

IGUI_Gametime_zombieCount = "Vous avez tué %1 zombie.",

IGUI_invpage_Transfer_all = "Tout transférer",

IGUI_InfoPanel_Inventory = "<CENTRE> <SIZE:large> Bienvenue sur Project Zomboid ! <LINE> <LINE> <SIZE:medium>Vous allez bientôt connaître une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oublié. Tout cela n'aura servi à rien. <LINE> <LINE> Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre ! <LINE> <LINE> (Appuyez sur Espace pour continuer)",

IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APPUYEZ SUR ÉCHAP POUR OUVRIR LE PANNEAU D'ADMINISTRATION",
IGUI_ServerToolBox_Invite = "APPUYEZ SUR ÉCHAP POUR INVITER DES AMIS. LES AUTRES JOUEURS NE PEUVENT PAS REJOINDRE LE SERVEUR SANS INVITATION.",
IGUI_ServerToolBox_SteamID = "SteamID du serveur : %1",
IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adresse externe du serveur : %1",
IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepter",
IGUI_ServerToolBox_reject = "Refuser",
IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Messages du serveur ---",
IGUI_CraftCategory_Welding = "Travail des métaux",
IGUI_PlayerStats_Exp = "Expérience : ",
IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Expérience globale : ",
IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Points de compétences disponibles : ",
IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits : ",
IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Points d'avertissement : ",
IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs des utilisateurs :",
IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat en sourdine : ",
IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag en préfixe : ",
IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Niveau d'accès : ",
IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession : ",
IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nom affiché : ",
IGUI_PlayerStats_Username = "Nom d'utilisateur : ",
IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATS DU JOUEUR",
IGUI_PlayerStats_Perk = "Compétence",
IGUI_PlayerStats_Level = "Niveau",
IGUI_PlayerStats_XP = "XP",
IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost",
IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicateur",
IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Ajouter un trait",
IGUI_PlayerStats_Change = "Modifier",
IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Ajouter de l'XP globale",
IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Ajouter un point",
IGUI_PlayerStats_See = "Voir",
IGUI_PlayerStats_Add = "Ajouter",
IGUI_PlayerStats_AddXP = "Ajouter de l'XP",
IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 est identique ",
IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANNEAU D'ADMINISTRATION",
IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Activer les pouvoirs d'admin",
IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Désactiver les pouvoirs d'admin",
IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permet d'utiliser toutes les commandes, de modifier les stats des joueurs... Désactivez bien les pouvoirs une fois que vous avez terminé, car il est déconseillé de jouer en mode admin (les zombies ne réagissent pas à votre présence, etc.)",
IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Voir la base de données",
IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Vérifier vos stats",
IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Désactiver le mode de triche construction",
IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Activer le mode de triche construction",
IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construisez instantanément n'importe quel objet du menu de menuiserie, sans avoir besoin de matériel",
IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Voir les options du serveur",
IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOS POUVOIRS D'ADMIN SONT ACTIVÉS, CLIQUEZ ICI POUR REDEVENIR UN SURVIVANT",
IGUI_DbViewer_DbViewer = "AFFICHAGE DE LA BASE DE DONNÉES",
IGUI_DbViewer_Refresh = "Rafraîchir",
IGUI_DbViewer_Modify = "Modifier",
IGUI_DbViewer_Delete = "Supprimer",
IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Voulez-vous vraiment supprimer cette entrée ?",
IGUI_DbViewer_TotalResult = "Résultats totaux : ",
IGUI_DbViewer_Filters = "Filtres",
IGUI_DbViewer_Loading = "Chargement...",
IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nombre par pages :",
IGUI_DbViewer_Page = "Page :",
IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFIER LA COLONNE",
IGUI_DbViewer_Update = "Mettre à jour",
IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Vous ne pouvez pas attribuer le niveau d'accès "admin"",
IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AJOUTER DE L'XP",
IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantité",
IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MODIFIER LE NIVEAU D'ACCÈS",
IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CHANGER LA PROFESSION",
IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AJOUTER UN TRAIT",
IGUI_PlayerStats_Type = "Type",
IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Soumis par",
IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantité",
IGUI_PlayerStats_Reason = "Raison",
IGUI_PlayerStats_AddLog = "Ajouter le log",
IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Ajouter le log sur %1",
IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Voulez-vous vraiment effacer ce log ?",
IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AJOUTER UN POINT D'AVERTISSEMENT",
IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPTIONS DU SERVEUR",
IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Recharger les options",
IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Cliquez ici pour recharger immédiatement les options pour tous les clients, sans quoi vous devrez relancer le serveur ou faire un /reloadoptions",
IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MODIFIER LES OPTIONS DU SERVEUR",
IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Rétablir les réglages par défaut", 
IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propriétaire :",
IGUI_SafehouseUI_Release = "Libérer l'abri",
IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Joueurs connectés",
IGUI_SafehouseUI_Players = "Joueurs autorisés",
IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Ajouter un joueur",
IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Ce joueur fait déjà partie d'un autre abri %1",
IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cet abri ?",
IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Modifier le nom de l'abri",
IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Modifier le propriétaire",
IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quitter l'abri",
IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cet abri ?",
IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zone sans PvP",
IGUI_PvpZone_AddZone = "Ajouter une zone",
IGUI_PvpZone_Title = "ZONE SANS PVP",
IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer la zone sans PvP '%1' ?",
IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nom de la zone :",
IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Point de départ de la zone :",
IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Position actuelle du joueur :",
IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Taille actuelle de la zone :",
IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Une zone porte déjà ce nom",
IGUI_PvpZone_SeeZone = "Afficher la zone sur le sol",
IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redéfinir le point de départ",
IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Se téléporter sur la zone",
IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOUS ETES DANS UNE ZONE SANS PVP",
IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Certaines options ne sont pas enregistrées, voulez-vous les sauvegarder ?",
IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Vous ne pouvez pas revendiquer une maison correspondant à un point d'apparition",
IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Impossible de revendiquer, quelqu'un est à l'intérieur",
IGUI_Safehouse_NotHouse = "Impossible de revendiquer un bâtiment sans chambre",
IGUI_FactionUI_Remove = "Supprimer la faction",
IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Quitter la faction",
IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ce joueur fait déjà partie d'une autre faction",
IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Créer une nouvelle faction",
IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Cette faction existe déjà",
IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Le nom de la faction doit faire entre 3 et 15 caractères",
IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Vous devez avoir survécu au moins %1 jours avant de créer une faction",
IGUI_FactionUI_FactionName = "Nom de la faction : ",

IGUI_FactionUI_Tag = "Tag de la faction : ",
IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Changer le tag de la faction",
IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caractères : %1",
IGUI_FactionUI_ShowTag = "Afficher le tag de la faction (toujours visible pour les membres de votre faction)",

IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Activer le PvP au corps-à-corps dans les factions",
IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Autorise le combat au corps-à-corps et les dégâts entre membres d'une même faction",
IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recettes apprises : %1/%2",

IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cette faction ?",
IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cette faction ?",
IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Ce tag existe déjà.",
IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Le tag doit faire entre 1 et 4 caractères.",
IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Votre faction doit avoir au moins %1 membres pour pouvoir créer un tag.",
IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Liste des factions",
IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 vous invite à rejoindre la faction %2, acceptez-vous ?",
IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Une invitation a été envoyée à %1",
IGUI_PlayerStats_View = "Voir",
IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Joueur(s) - Chef : %2",
IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Liste des abris",
IGUI_PlayerStats_Teleport = "Se téléporter",
IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ajouter un ticket",
IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Voir les tickets",
IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Répondre au ticket",
IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Voulez-vous vraiment supprimer ce ticket ?",
IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Supprimer",
IGUI_Moveable_Fail = "**Vous n'avez pas réussi à produire quoi que ce soit d'utilisable**",

IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini tableau des scores",
IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Liste des joueurs, automatiquement mise à jour. Clic-droit sur un joueur de la liste pour ouvrir un menu contextuel",
IGUI_ItemEditor_Title = "Éditeur d'objet",
IGUI_Color = "Couleur",
IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dégâts minimum",
IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dégâts maximum",
IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Angle",
IGUI_ItemEditor_MinRange = "Portée minimale",
IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Portée maximale",
IGUI_ItemEditor_ItemType = "Type d'objet",
IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Temps de visée",
IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Délai de recul",
IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Temps de rechargement",
IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Taille du chargeur",
IGUI_ItemEditor_Age = "Âge (jours)",
IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Puissance d'empoisonnement",
IGUI_ItemEditor_OffAge = "Jours de fraîcheur",
IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Jours de pourriture",
IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta utilisé",
IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 correspond à vide, 1 à plein",
IGUI_TradingUI_Title = "Interface de marchandage",
IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 veut marchander avec vous, accepter ?",
IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "En attente de la réponse de %1.",
IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 a refusé de marchander avec vous.",
IGUI_TradingUI_YourOffer = "Votre offre",
IGUI_TradingUI_HisOffer = "Offre de %1",
IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 a fermé sa fenêtre de marchandage.",
IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 a ajouté %2 à son offre.",
IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 a retiré %2 de son offre.",
IGUI_TradingUI_Items = "Objets : %1/%2",
IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 ne peut pas être ajouté, cet objet doit se trouver dans votre inventaire principal.",
IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Vous ne pouvez pas ajouter plus de %1 objets à une offre.",
IGUI_TradingUI_SealOffer = "Sceller votre offre",
IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Cochez cette case pour sceller votre offre, ce qui signifie qu'elle n'est plus modifiable",
IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 a scellé son offre",
IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 a rouvert son offre",
IGUI_TradingUI_Historical = "Log du marchandage",
IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de marchandage de %1",
IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Vous avez scellé votre offre.",
IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accepter ce marché",
IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Les deux offres doivent être scellées avant de pouvoir accepter l'échange.",
IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Vous devez proposer au moins un objet.",
IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Vous êtes trop loin de %1 !",
IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 doit être déséquipé avant de pouvoir être marchandé.",
IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Impossible d'ajouter des objets favoris.",
IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Impossible d'utiliser le menu contextuel de l'inventaire durant un marchandage.",

IGUI_ToggleToRun = "Utilisez la touche %1 pour activer / désactiver la course",
IGUI_Temperature = "Température",
IGUI_Timer = "Minuteur",
IGUI_Oven = "Réglages du four",
IGUI_Oven_Celsius = "Celsius",
IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit",
IGUI_Microwave = "Réglages du micro-ondes",
IGUI_Map_MapSymbol = "Symboles",
IGUI_Map_AddNote = "Ajouter une annotation",
IGUI_Map_RemoveElement = "Effacer un élément",
IGUI_Map_AddSymbol = "Ajouter un symbole",
IGUI_Map_Scale = "Échelle 1:1",
IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Voulez-vous effacer cette annotation ? (%1)",
IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Voulez-vous effacer ce symbole ?",
IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Ne peut pas être vide.",

IGUI_Map_Info = "<CENTRE> <SIZE:medium> LECTURE DE CARTE <LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Voici le panneau d'affichage des cartes.  <LINE> <LINE> Vous pouvez zoomer sur les cartes que vous avez trouvées en utilisant la molette souris, et les déplacer via un cliquer-glisser. <LINE> <LINE> Si vous avez un crayon ou un stylo dans votre inventaire, vous pourrez ajouter des notes et de symboles. Sélectionnez "Ajouter une annotation" ou "Ajouter un symbole" et cliquez sur la carte pour laisser une empreinte. Les couleurs disponibles dépendent des crayons que vous possédez. <LINE> <LINE> Si vous avez une gomme, les écritures peuvent être effacées via l'option "Effacer un élément". Déplacez simplement votre curseur sur ce que voulez effacer, et cliquez sur la croix rouge.",

IGUI_ScavengeUI_Title = "Éléments recherchés",
IGUI_ScavengeUI_Materials = "Matériaux",
IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Champignons",
IGUI_ScavengeUI_Berries = "Baies",
IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animaux",
IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantes médicinales",

IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gérer l'inventaire de %1",

IGUI_PlayerStats_AddItem = "Ajouter un objet (Module.ItemType)",
IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)",
IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Gain de niveau",

}