Stash_AnnotedMap = "Carte annotée",
Stash_MulMap1_Text1 = "Ici. Le plancher.",
Stash_MulMap1_Text2 = "hache ?",
Stash_MulMap1_Text3 = "gros groupe",
Stash_MulMap2_Text1 = "je l'ai laissé là pour toi",
Stash_MulMap2_Text2 = "stockage",
Stash_MulMap2_Text3 = "tout le quartier s'est transformé dans ce coin",
Stash_MulMap3_Text1 = "Fusil et munitions - cachés si jamais quelqu'un jette un oeil",
Stash_MulMap3_Text2 = "Matériaux, outils et trucs",
Stash_MulMap3_Text3 = "beaucoup ici",
Stash_MulMap4_Text1 = "sortie plus simple",
Stash_MulMap4_Text2 = "trucs médicaux",
Stash_MulMap4_Text3 = "on traînera pas ici - il y en a tellement",
Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, je veux voir cet endroit SUPER fortifié d'ici mon retour.",
Stash_MulMap6_Text2 = "Matos médical ici.",
Stash_MulMap6_Text21 = "Rappel : antibiotiques, bandages. Cette jambe ne veut pas guérir.",
Stash_MulMap6_Text3 = "J'ai vu une horde partir par là. A éviter ! Je t'aime",
Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.",
Stash_MulMap7_Text2 = "Magasin – ENCORE PLEIN",
Stash_MulMap7_Text3 = "gros merdier",
Stash_MulMap8_Text1 = "n",
Stash_MulMap8_Text2 = "prend un verre si t'en as besoin",
Stash_MulMap8_Text3 = "gros groupe, n'a pas bougé depuis des jours",
Stash_MulMap10_Text1 = "maison mortelle",
Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's",
Stash_MulMap10_Text3 = "les environs semblaient dégagés",
Stash_WpMap1_Text1 = "Je suis sûre qu'il vivait ici",
Stash_WpMap1_Text2 = "trop nombreux pour s'en charger, ne tire pas avec près d'ici pour l'amour de Dieu",
Stash_WpMap2_Text1 = "je crois qu'elle vivait là",
Stash_WpMap2_Text2 = "centre médical",
Stash_WpMap2_Text3 = "je l'ai trouvé dans ce coin, sans arme",
Stash_WpMap4_Text1 = "Du courage. Je t'aime.",
Stash_WpMap4_Text3 = "NE VAS PAS LA. Megan est dans les parages - elle est l'un deux.",
Stash_WpMap4_Text31 = "Je ne savais même pas qu'elle était en ville. N'y vas pas",
Stash_WpMap5_Text1 = "les outils que j'ai laissés dans la chambre devraient bien t'aider -",
Stash_WpMap5_Text11 = "repousse-les aussi longtemps que tu peux JE T'AIME",
Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
Stash_WpMap5_Text3 = "soucis",
Stash_WpMap6_Text1 = "Je n'aurai plus besoin de tout ça maintenant. Bonne chance.",
Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's",
Stash_WpMap6_Text3 = "zone très chaude",
Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene n'est pas tombée malade. Elle peut aider.",
Stash_WpMap8_Text2 = "Armurerie",
Stash_WpMap8_Text3 = "j'ai vu un mec mourir",
Stash_WpMap9_Text1 = "enfer de zombies",
Stash_WpMap9_Text2 = "bureau de papa",
Stash_WpMap9_Text3 = "corps de papa",
Stash_WpMap10_Text1 = "tout un tas de détraqués",
Stash_WpMap10_Text2 = "le boutique a peut-être encore des trucs",
Stash_WpMap10_Text3 = "encore plus de problèmes",
Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arme ici",
Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "hache et outils ici ?",
Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "à éviter",
Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "je t'ai laissé un pistolet",
Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "le magasin semblait avoir des réserves",
Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "ils peuvent migrer ? On aurait dit qu'ils allaient ici",
Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "chasseur ici",
Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "boulangerie",
Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "dernier endroit où je l'ai vue",
Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si tu peux y arriver avant de te transformer. Il y a un truc qui devrait t'aider.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "On se retrouvera. D'une façon ou une autre.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Maison de quartier. Tu y trouveras mon corps. Je t'aime.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "J'ai prié pour que tu ne sois pas en garnison ici. Quand même de bon souvenirs.",
Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "n'utilise pas d'armes à feu - d'autres armes potentielles ici",
Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centre médical",
Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "discrétion par ici",
Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "matos utile pour sécuriser le bâtiment",
Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "matos bonus",
Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "tout a été vidé ici",
Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Je crois qu'il se cachait là.",
Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Il faudra sûrement des outils.",
Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Je l'ai vu ici. Pas de morsure, mais de la fièvre.",
Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Quelques flingues",
Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "ensuite ici",
Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "s'arrête ici",
Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "J'ai trouvé du matériel pour fortifier un endroit en attendant que ça se calme",
Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Chez maman. On se retrouve là",
Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "armes ici - en cas de besoin",
Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "ne vas pas par là",

Stash_AnnotedMap = "Carte annotée",
Stash_MulMap11_Text1 = "Flingue au Spiffo's",
Stash_MulMap11_Text2 = "soucis",
Stash_MulMap11_Text3 = "la zone semblait dégagée",

Stash_MulMap12_Text1 = "fusil ici – nourriture dans cuisine ?",
Stash_MulMap12_Text2 = "trucs médicaux",
Stash_MulMap12_Text3 = "gros groupe",
Stash_MulMap13_Text1 = "j'ai fait la moitié du retour mais j'ai du tout laisser ici – trop lourd",
Stash_MulMap13_Text2 = "il reste plein d'équipement dans la boutique de matériel",
Stash_MulMap13_Text3 = "coups de feu",
Stash_WpMap11_Text1 = "le manager de Spiffo's gardait un fusil dans le magasin",
Stash_WpMap11_Text11 = "Ce taré savait ce qui allait se passer",
Stash_WpMap11_Text2 = "Boutique de matériel encore intacte",
Stash_WpMap11_Text3 = "je vais éviter les alentours de la maison – ne me cherchez pas ici",
Stash_WpMap12_Text1 = "tout le monde est entré dans les bureaux le jour où la fièvre est arrivée",
Stash_WpMap12_Text11 = "je les ai barricadés avant qu'ils ne se transforment",
Stash_WpMap12_Text2 = "armurerie",
Stash_WpMap12_Text3 = "horde genre début des soldes",
