Sandbox_PTBR = {
Sandbox_Advanced = "Avançado...",
Sandbox_Character = "Personagem",
Sandbox_DayLength = "DURAÇÃO DO DIA:",
Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos",
Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos",
Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora",
Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas",
Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas",
Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas",
Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas",
Sandbox_DayLength_option8 = "12 horas",
Sandbox_DayLength_option9 = "Tempo-real",
Sandbox_Default = "Padrão",
Sandbox_ElecShut = "DESLIGAMENTO DA ELETRICIDADE:",
Sandbox_EnduranceRegen = "RECUPERAÇÃO DO FÔLEGO:",
Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDADE DE EROSÃO:",
Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito rápido (20 dias)",
Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 dias)",
Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 days)",
Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Devagar (200 dias)",
Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito devagar (500 dias)",
Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de dias até que a erosão atinja todo o mapa.",
Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDADE DE COLHEITA:",
Sandbox_FastSlow_option1 = "Muito rápida",
Sandbox_FastSlow_option2 = "Rápida",
Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal",
Sandbox_FastSlow_option4 = "Devagar",
Sandbox_FastSlow_option5 = "Muito Devagar",
Sandbox_FollowSoundDistance = "Distância da Audição",
Sandbox_FollowSoundDistance_help = "A distância que um zumbi tentará andar em direção ao último som que ele ouviu.",
Sandbox_FoodSpoil = "DETERIORAÇÃO DE ALIMENTOS:",
Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define o quão rápido os alimentos irão estragar dentro ou fora de geladeiras.",
Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca",
Sandbox_Frequency_option2 = "Extremamente raro",
Sandbox_Frequency_option3 = "Raro",
Sandbox_Frequency_option4 = "Algumas vezes",
Sandbox_Frequency_option5 = "Frequentemente",
Sandbox_Frequency_option6 = "Muito frequentemente",
Sandbox_FridgeEffect = "EFICÁCIA DA REFRIGERAÇÃO:",
Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito baixa",
Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baixa",
Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta",
Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito Alta",
Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define o quão eficaz será uma geladeira.",
Sandbox_Helicopter = "HELICÓPTERO:",
Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca",
Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma vez",
Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas vezes",
Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Várias vezes",
Sandbox_Helicopter_tooltip = "Com que frequência helicópteros irão passar sobre a Zona de Eventos.",
Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE ALARMES EM CASAS:",
Sandbox_LockedHouseFrequency = "FREQUÊNCIA DE CASAS TRANCADAS:",
Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define a frequência em que portas/janelas de casas estarão trancadas",
Sandbox_LootFood = "ALIMENTOS:",
Sandbox_LootOther = "OUTROS:",
Sandbox_LootRarity = "Raridade de Items",
Sandbox_LootRespawn = "REAPARECIMENTO DE ITENS:",
Sandbox_LootRespawn_tooltip = "A área deve estar fora do alcance de visão durante o tempo especificado, para que hajam novos itens.",
Sandbox_LootWeapon = "ARMAS:",
Sandbox_MetaEvent = "EVENTOS CHAVE:",
Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca",
Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas vezes",
Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Várias vezes",
Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Com que frequência zumbis irão atrair eventos chave, como quando helicópteros e tiros a distância irão ocorrer.",
Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo=%1 Máximo=%2 Padrão=%3",
Sandbox_NatureAmount = "ABUNDÂNCIA DA NATUREZA:",
Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito fraca",
Sandbox_NatureAmount_option2 = "Fraca",
Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante",
Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito abundante",
Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afeta a dificuldade para pescar/colher frutos.",
Sandbox_NatureOptions = "Natureza",
Sandbox_Nutrition = "NUTRIÇÃO:",
Sandbox_Nutrition_tooltip = "Valor nutricional da alimentação afeta a saúde do jogador.",
Sandbox_PlantAbundance = "FERTILIDADE DA TERRA:",
Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influenciará na quantidade de frutos que uma planta irá gerar.",
Sandbox_PlantResilience = "RESISTÊNCIA DAS PLANTAS:",
Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito Alta",
Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta",
Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baixa",
Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito baixa",
Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Irá influenciar na quantidade de perda de água diária das plantas e as suas capacidades de evitarem pragas.",
Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de Quantidade de Zumbis",
Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Define a quantidade de zumbis no mapa. \n4.0 = Insana, 2.0 = Alta, 1.0 = Normal, 0.35 = Baixa, 0.0 = Nenhuma.",
Sandbox_PopulationOptions = "População",
Sandbox_PopulationPeakDay = "Pico de Quantidade de Zumbis",
Sandbox_PopulationPeakDay_help = "O dia em que a quantidade de zumbis alcançará o seu ápice.",
Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Ajusta o Tamanho da Quantidade de Zumbis",
Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no dia principal.",
Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador Inicial de Quantidade de Zumbis",
Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no começo do jogo.",
Sandbox_ProperZombies = "ZUMBIS NO ESTILO PADRÃO",
Sandbox_RainAmount = "CHUVA:",
Sandbox_RainAmount_option1 = "Muito seco",
Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco",
Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
Sandbox_RainAmount_option4 = "Chuvoso",
Sandbox_RainAmount_option5 = "Muito Chuvoso",
Sandbox_RallyGroupRadius = "Alcance de Agrupamento da Horda",
Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quão perto membros de um grupo estarão próximos ao lider de seu grupo.",
Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separação da Horda",
Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "A distância entre grupos de zumbis.",
Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho da Horda",
Sandbox_RallyGroupSize_help = "Define o tamanho das hordas. Hordas não são formadas dentro de construções ou florestas.",
Sandbox_RallyTravelDistance = "Distância de Viagem da Horda",
Sandbox_RallyTravelDistance_help = "A distância que zumbis viajam para formar grupos, quando desocupados.",
Sandbox_Rarity_option1 = "Extremamente raros",
Sandbox_Rarity_option2 = "Raros",
Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
Sandbox_Rarity_option4 = "Comum",
Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante",
Sandbox_RedistributeHours = "Migração de Zumbis",
Sandbox_RedistributeHours_help = "O número de horas que os zumbis irão migrar de uma área para a outra. \n Se zero, a migração é desativada."
Sandbox_RespawnHours = "Tempo de Renascimento",
Sandbox_RespawnHours_help = "O número de horas que devem passar antes que os zumbis possam renascer em uma célula. \n Se zero, o renascimento é desativado.",
Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de Reaparecimento",
Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Multiplica a quantidade de zumbis que irão aparecer a cada renascimento de zumbis.",
Sandbox_RespawnUnseenHours = "Reaparecimento em áreas não monitoradas",
Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "O número de horas que uma área do mapa deve estar fora do alcance de visão para que os zumbis possam renascer nela.",
Sandbox_Respawn_option1 = "Nunca",
Sandbox_Respawn_option2 = "Todo dia",
Sandbox_Respawn_option3 = "Toda semana",
Sandbox_Respawn_option4 = "Todo mês",
Sandbox_Respawn_option5 = "A cada 2 meses",
Sandbox_SadisticAIDirector = "Gerador de Eventos Aleatórios",
Sandbox_SaveButton = "SALVAR",
Sandbox_SavePrompt = "Salvar essa pré-seleção",
Sandbox_SavedPresets = "Pré-seleções salvas:",
Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantâneo",
Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dias",
Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses",
Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses",
Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ano",
Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anos",
Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses",
Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses",
Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS DURANTE O SONO :",
Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Governa os eventos chave que irão ocorrer enquanto o jogador dorme",
Sandbox_StartDay = "DIA INICIAL:",
Sandbox_StartErosion = "EROSÃO INICIAL:",
Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca",
Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolha "Nunca" para desativar a erosão.",
Sandbox_StartMonth = "MÊS INICIAL:",
Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro",
Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro",
Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro",
Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro",
Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro",
Sandbox_StartMonth_option3 = "Março",
Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril",
Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio",
Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho",
Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho",
Sandbox_StartMonth_option8= "Agosto",
Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro",
Sandbox_StartTime = "HORÁRIO INICIAL:",
Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
Sandbox_StartTime_option3 = "00:00",
Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
Sandbox_StartTime_option7 = "12:00",
Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
Sandbox_StartYear = "ANO INICIAL:",
Sandbox_StarterKit = "KIT INICIAL:",
Sandbox_StarterKit_tooltip = "Começa com uma mochila e algumas ferramentas úteis.",
Sandbox_StatDecrease = "DETERIORAÇÃO DEATRIBUTOS:",
Sandbox_StatDecrease_tooltip = "O quão rápido a fome, sede e fadiga do personagem irão diminiuir.",
Sandbox_ThumpNoChasing = "DESTRUIÇÃO DE CENÁRIO",
Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro",
Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso",
Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que não viram/ouviram o jogador poderão atacar portas e construções enquanto perambulam.",
Sandbox_TimeOptions = "Tempo",
Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE O APOCALIPSE:",
Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetará a erosão do mundo e a validade dos alimentos.",
Sandbox_WaterShut = "DESLIGAMENTO DE ÁGUA ENCANADA:",
Sandbox_WorldOptions = "Mundo",
Sandbox_WorldTemperature = "CLIMA:",
Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito frio",
Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio",
Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Quente",
Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito quente",
Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:",
Sandbox_ZCognition = "COGNIÇÃO:",
Sandbox_ZCognition_option1 = "Locomoção + usar portas",
Sandbox_ZCognition_option2 = "Locomoção",
Sandbox_ZCognition_option3 = "Locomoção básica",
Sandbox_ZDecomposition = "DECOMPOSIÇÃO:"
Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Desaceleração + Enfraquecimento",
Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Desacelera",
Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Enfraquece",
Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sem efeito",
Sandbox_ZHearing = "AUDIÇÃO:",
Sandbox_ZHearing_option1 = "Excelente",
Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
Sandbox_ZHearing_option3 = "Fraca",
Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIDADE DA INFECÇÃO:",
Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantânea",
Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos",
Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutos",
Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas",
Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dias",
Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas",
Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca",
Sandbox_ZMemory = "MEMÓRIA:",
Sandbox_ZMemory_option1 = "Longa",
Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
Sandbox_ZMemory_option3 = "Curta",
Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhuma",
Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPO DE REANIMAÇÃO:",
Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantâneo",
Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos",
Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutos"",
Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas",
Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dias",
Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas",
Sandbox_ZSight = "VISÃO:",
Sandbox_ZSight_option1 = "Incrível",
Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
Sandbox_ZSight_option3 = "Fraca",
Sandbox_ZSmell = "OLFATO:",
Sandbox_ZSmell_option1 = "Incrível",
Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal",
Sandbox_ZSmell_option3 = "Fraco",
Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDADE:",
Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corredores",
Sandbox_ZSpeed_option2 = "Cambaleantes rápidos",
Sandbox_ZSpeed_option3 = "Cambaleantes",
Sandbox_ZStrength = "FORÇA:",
Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumana",
Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraca",
Sandbox_ZToughness = "RESISTÊNCIA:",
Sandbox_ZToughness_option1 = "Resistentes",
Sandbox_ZToughness_option2 = "Normais",
Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágeis",
Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSÃO:",
Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva",
Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos Estão Infectados",
Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nenhuma",
Sandbox_ZombieAdvanced = "Opções Avançadas de Zumbis",
Sandbox_ZombieCount = "QUANTIDADE DE ZUMBIS:",
Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insana",
Sandbox_ZombieCount_option2 = "Alta",
Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normal",
Sandbox_ZombieCount_option4 = "Baixa",
Sandbox_ZombieCount_option5 = "Nenhuma",
Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificando isso, o Multiplicador de Zumbis do jogo será alterado.",
Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUIÇÃO DE ZUMBIS:",
Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Principalmente em cidades",
Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme",
Sandbox_ZombieLore = "Estilos de Zumbis",
Sandbox_ZombieOptions = "OPÇÕES DE ZUMBI",
Sandbox_ZombieRespawn = "INTERVALO DE APARECIMENTO DE ZUMBIS:",
Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTIDADE DE ZUMBIS:",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentagem de zumbis que irão renascer a cada intervalo.",
Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "O quão frequentemente novos zumbis serão adicionados ao mundo.",
}