Sandbox_NL = {
    Sandbox_SavedPresets = "Eerder gebruikte instellingen:",
    Sandbox_SaveButton = "OPSLAAN",
    Sandbox_SavePrompt = "Deze sandbox instellingen opslaan",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "BEVOLKINGSOPTIES",
    Sandbox_ZombieCount = "ZOMBIE AANTAL:",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Krankzinnig",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veel",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normaal",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Weinig",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Geen",
    Sandbox_ZombieDistribution = "ZOMBIE VERDELING:",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gefocust op stedelijk gebied",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gelijkmatig",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "TIJD OPTIES",
    Sandbox_DayLength = "LENGTE VAN DE DAG:",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuten",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuten",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 uur",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 uren",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 uren",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 uren",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 uren",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 uren",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Onvertraagd",
    Sandbox_StartMonth = "START MAAND:",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Januari",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Februari",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Maart",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "April",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Mei",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli",
    Sandbox_StartMonth_option8= "Augustus",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "September",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "November",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "December",
    Sandbox_StartTime = "START TIJD:",
    Sandbox_StartTime_option1 = "7:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "9:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "0:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "2:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "5:00",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "WERELD OPTIES",
    Sandbox_WaterShut = "WATER AFSLUITEN:",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Direct",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dagen",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 maanden",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 maanden",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 jaar",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 jaren",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 maanden",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 maanden",
    Sandbox_ElecShut = "ELECTRICITEIT AFSLUITEN:",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "HOE VAAK HUISALARM:",
    Sandbox_Frequency_option1 = "Nooit",
    Sandbox_Frequency_option2 = "Erg zeldzaam",
    Sandbox_Frequency_option3 = "Zeldzaam",
    Sandbox_Frequency_option4 = "Soms",
    Sandbox_Frequency_option5 = "Vaak",
    Sandbox_Frequency_option6 = "Erg vaak",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "HOE VAAK HUIZEN GESLOTEN:",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Geef aan hoe vaak de deuren/ramen van huizen opslot zitten.",
    Sandbox_FoodSpoil = "VOEDSEL VERROT:",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Geef aan hoe snel het voedsel verrot in en buiten de koelkast.",
    Sandbox_FastSlow_option1 = "Erg snel",
    Sandbox_FastSlow_option2 = "Snel",
    Sandbox_FastSlow_option3 = "Normaal",
    Sandbox_FastSlow_option4 = "Langzaam",
    Sandbox_FastSlow_option5 = "Erg langzaam",
    Sandbox_FridgeEffect = "KOELKAST EFFECTIVITEIT:",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Geef aan hoe effectief een koelkast is.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Erg laag",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Laag",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normaal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoog",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Erg hoog",
    Sandbox_LootRespawn = "BUIT RESPAWN:",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om nieuwe buit te laten respawnen.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Geen",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Elke dag",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Elke week",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Elke maand",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Elke 2 maanden",
    Sandbox_ZombieRespawn = "ZOMBIES RESPAWN:",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om zombies te laten respawnen.",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "NATUUR OPTIES",
    Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATUUR:",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Erg koud",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Koud",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normaal",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Warm",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Erg warm",
    Sandbox_RainAmount = "REGEN:",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Erg droog",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Droog",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normaal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Regenachtig",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Erg regenachtig",
    Sandbox_StartErosion = "START SLIJTAGE:",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Nooit",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Selecteer "Nooit" om wereld slijtage uit te schakelen.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "SLIJTAGE SNELHEID:",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Aantal dagen tot 100% slijtage.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Erg snel (20 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Snel (50 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normaal (100 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langzaam (200 dagen)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Erg langzaam (500 dagen)",
    Sandbox_FarmingSpeed = "LANDBOUW SNELHEID:",
    Sandbox_NatureAmount = "NATUURLIJK OVERVLOED:",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Heeft invloed op de moeilijkheidsgraad van vissen/zoeken.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Erg slecht",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Slecht",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normaal",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Overvloedig",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Erg overvloedig",
    --
    Sandbox_LootRarity = "BUIT ZELDZAAMHEID",
    Sandbox_LootFood = "VOEDSEL:",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Erg zeldzaam",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Zeldzaam",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normaal",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Gewoon",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Overvloedig",
    Sandbox_LootWeapon = "WAPEN:",
    Sandbox_LootOther = "ANDER:",
    --
    Sandbox_Character = "KARAKTER",
    Sandbox_XpMultiplier = "XP VERMENIGVULDIGER:",
    Sandbox_StatDecrease = "STATUS VERMINDERT:",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hoe snel honger, dorst en vermoeidheid vermindert.",
    Sandbox_StarterKit = "START KIT:",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Begin met een rugzak en een aantal handige gereedschappen.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "SOORT ZOMBIES",
    Sandbox_ProperZombies = "ECHTE ZOMBIES",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "SNELHEID:",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Snelle schuifelaars",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schuifelaars",
    Sandbox_ZStrength = "KRACHT:",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Bovennatuurlijk",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Slap",
    Sandbox_ZToughness = "GEHARDHEID:",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Sterk",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Breekbaar",
    Sandbox_ZTransmission = "OVERDRACHT:",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Bloed + slijm",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Iedereen is geïnfecteerd",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Geen",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "INFECTIE STERFELIJKHEID:",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Direct",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 seconden",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuten",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 uren",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dagen",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 weken",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nooit",
    Sandbox_ZReanimateTime = "REANIMATIE TIJD:",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Direct",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 seconden",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuten",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 uren",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dagen",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 weken",
    Sandbox_ZCognition = "KENNIS:",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigeren + deuren gebruiken",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigeren",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Basis navigatie",
    Sandbox_ZMemory = "GEHEUGEN:",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Geen",
    Sandbox_ZDecomposition = "ONTBINDING:"
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Vertraagd + verzwakt",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Vertraagd",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Verzwakt",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Geen effect",
    Sandbox_ZSight = "GEZICHTSVERMOGEN:",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Arend",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Slecht",
    Sandbox_ZHearing = "GEHOOR:",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Scherp",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Slecht",
    Sandbox_ZSmell = "REUKVERMOGEN:",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloedhond",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normaal",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Slecht",
    --
    Sandbox_TimeSinceApo = "MAANDEN SINDS HET EINDE DER TIJDEN:",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip="Dit beïnvloed de hoeveelheid wereld slijtage en de houdbaarheidsdatum van voedsel aan het begin van het spel",
    Sandbox_PlantResilience="PLANT WEERSTAND",
    Sandbox_PlantResilience_option1="Erg hoog",
    Sandbox_PlantResilience_option2="Hoog",
    Sandbox_PlantResilience_option3="Normaal",
    Sandbox_PlantResilience_option4="Laag",
    Sandbox_PlantResilience_option5="Erg laag",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip="Beïnvloed hoeveel water de plant elke dag verliest en de kans op ziektes.",
    Sandbox_PlantAbundance="LANDBOUW OVERVLOED",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip="Beïnvloed hoeveel groenten er aan een plant groeien.",
    Sandbox_EnduranceRegen="UITHOUDINGSVERMOGEN HERSTEL:",
Sandbox_StartYear = "START JAAR:",
Sandbox_StartDay = "START DAG:",
Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ZOMBIES RESPAWN AANTAL:",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage van de zombie aantallen waar je mee begint die elke interval respawnen.",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
	Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dit aanpassen verandert de \"Population Multiplier\" option.",
	Sandbox_Advanced = "Advanced...",
	Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIE OPTIES",
	Sandbox_ZombieAdvanced = "Geavanceerde Zombie Opties",
	Sandbox_PopulationMultiplier = "Populatie vermenigvuldiger",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Populatie begin vermenigvuldiger",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Populatie hoogtepunt vermenigvuldiger",
	Sandbox_PopulationPeakDay = "Populatie  piekdag",
	Sandbox_RespawnHours = "Respawn uren",
	Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn ongeziene uren",
	Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn vermenigvuldiger",
	Sandbox_RedistributeHours = "Verdeel uren",
	Sandbox_FollowSoundDistance = "Volg-geluid afstand",
	Sandbox_RallyGroupSize = Verzamelgroep grootte",
	Sandbox_RallyTravelDistance = "Verzamel reisafstand",
	Sandbox_RallyGroupSeparation = "Verzamelgroep verspreiding",
	Sandbox_RallyGroupRadius = "Verzamelgroep radius",
	Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Ingesteld door \"Zombie Count\" populatie optie.\n4.0 = Krankzinnig, 2.0 = Veel, 1.0 = Normaal, 0.35 = Weinig, 0.0 = Geen.",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte aan het begin van het spel.",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte op de piekdag.",
	Sandbox_PopulationPeakDay_help = "De dag waarop de populatie haar piek bereikt.",
	Sandbox_RespawnHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat de zombies terug spawnen per cel.\nWanneer het nul is, zullen zombies niet respawnen.",
	Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies in een ongezien gebied respawnen.",
	Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Het deel van een cels gewenste populatie die kan respawnen na iedere ingestelde respawntijd.",
	Sandbox_RedistributeHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies zich verdelen over een lege cel.\nWanneer nul is ingesteld vindt er geen verdeling plaats.",
	Sandbox_FollowSoundDistance_help = "De afstand die een virtuele zombie zal afleggen bij een gehoord geluid.",
	Sandbox_RallyGroupSize_help = "De groeps grootte die zombies vormen wanneer zij aan het dolen zijn. Nul betekent dat zombies geen groepen vormen.\nGroepen worden niet in gebouwen of bossen gevormd.",
	Sandbox_RallyTravelDistance_help = "De afstand die zombiegroepen afleggen wanneer zij aan het dolen zijn.",
	Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "De afstand tussen zombiegroepen.",
	Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hoe dichtbij de groep bij haar leider staat.",
	Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Standaard=%3",
	Sandbox_ThumpNoChasing = "OMGEVINGGERICHTE AANVALLEN",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aan",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Uit",
	Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies die de speler niet hebben waargenomen kunnen deuren, ramen en verdedigingswerken aanvallen tijdens het dolen.",
	Sandbox_Nutrition = "VOEDINGSWAARDE:",
	Sandbox_Nutrition_tooltip = "Voedingswaarde van eten heeft effect op je karakter .",
	Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTER:",
	Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hoe vaak helikopters overvliegen.",
	Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nooit",
	Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Eenmalig",
	Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Soms",
	Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Vaak",
	Sandbox_MetaEvent = "META EVENEMENTEN:",
	Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hoe vaak zombie-aantrekkende gebeurtenissen plaatsvinden, zoals schoten en overvliegende helikopters.",
	Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nooit",
	Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Soms",
	Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Vaak",
	Sandbox_SleepingEvent = "SLAAP EVENEMENT:",
	Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Besturen evenementen gedurende de nachtrust van de speler.",
	Sandbox_SadisticAIDirector = "SADISTISCHE AI REGELAAR",
	Sandbox_ZSpeed_option4 = "Willekeurig",
	Sandbox_ZStrength_option4 = "Willekeurig",
	Sandbox_ZToughness_option4 = "Willekeurig",
	Sandbox_ZCognition_option4 = "Willekeurig",
	Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte",
	Sandbox_Meta = "Meta",
	Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:",
	Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Vermeerder/verminder de kans dat een aggregaat op de map spawnt.",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR BRANDSTOF VERBRUIK:",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Heeft invloed op hoeveel brandstof een generator gebruikt. Als het geen brandstof nodig heeft, zet je het op 0.0",
	Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Vergroot/verkleint de kans dat je speciale huizen tegenkomt, zoals: platgebrande huizen, huizen van overlenden etc.",
	Sandbox_AnnotatedMapChance = "BESCHREVEN KAART KANS:",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Bepaalt hoe vaak je betekende kaarten van gevallen overledenen vindt.",
	Sandbox_ThumpOnConstruction = "BESCHADIG CONSTRUCTIES:",
	Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bepaalt of zombies de verdedigingswerken van mensen aanvallen.",
	Sandbox_CharacterFreePoints = "GRATIS PUNTEN:",
	Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Voegt gratis punten toe bij het maken van je karakter.",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ZELFGEMAAKTE VERDEDIGINGSWERKEN KRACHT:",
	Sandbox_ActiveOnly = "DAG/NACHT ACTIVITEIT:",
	Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Bepaalt wanneer zombies het actiefst zijn. Inactieve zombies zetten niet zo snel de achtervolging in.",
	Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beide",
	Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Des nachts ",
	Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Overdag",
	Sandbox_NightDarkness = "DUISTERNIS 'S NACHTS:",
	Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pikdonker",
	Sandbox_NightDarkness_option2 = "Donker",
	Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normaal",
	Sandbox_NightDarkness_option4 = "Helder",
	Sandbox_InjurySeverity = "ERNST VAN VERWONDINGEN:",
	Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Bepaalt hoeveel invloed verwondingen op je lichaam hebben, en hoe lang het duurt voordat zij genezen.",
	Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Laag",
	Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normaal",
	Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoog",
	Sandbox_BoneFracture = "BOT BREUK:",
	Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Schakelt het breken van botten in/uit.",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIJD VOOR HET VERWIJDEREN VAN LIJKEN:",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat zombies automatisch van de map verwijderd worden.",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INVLOED VAN LIJKEN OP KARAKTER:",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Bepaalt de hoeveelheid invloed lijken hebben op de emotie en gezondheid van je karakter.",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Geen",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Weinig",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normaal",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Veel",
	Sandbox_BloodLevel = "Bloed level",
	Sandbox_BloodLevel_option1 = "Geen",
	Sandbox_BloodLevel_option2 = "Laag",
	Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normaal",
	Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoog",
	Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra viezigheid",
	Sandbox_ClothingDegradation = "Kledings uithoudingsvermogen",
	Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat kleding vuil raakt, of bebloed. (kan uitgeschakeld worden)",
	Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Uit",
	Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langzaam",
	Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normaal",
	Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Snel",
}