Stash_PTBR = {
Stash_AnnotedMap = "Mapa Anotado",
Stash_MulMap1_Text1 = "Aqui. No piso.",
Stash_MulMap1_Text2 = "machado?",
Stash_MulMap1_Text3 = "muitos zumbis",
Stash_MulMap2_Text1 = "deixei aqui pra você",
Stash_MulMap2_Text2 = "depósito",
Stash_MulMap2_Text3 = "vizinhança inteira se transformou",
Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta e munição - escondidos",
Stash_MulMap3_Text2 = "Materiais de construção, ferramentas e coisas",
Stash_MulMap3_Text3 = "muitos aqui",
Stash_MulMap4_Text1 = "fuga mais fácil",
Stash_MulMap4_Text2 = "medicinal",
Stash_MulMap4_Text3 = "tem muitos deles",
Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, eu quero esse lugar fortificado quando eu voltar.",
Stash_MulMap6_Text2 = "Remédios aqui.",
Stash_MulMap6_Text21 = "Lembrete: antibióticos, curativos. Essa perna não vai melhorar.",
Stash_MulMap6_Text3 = "Vi uma horda passando por esse lado. Cuidado! Amor, x ",
Stash_MulMap7_Text1 = "Plano B.",
Stash_MulMap7_Text2 = "Loja - AINDA CHEIA",
Stash_MulMap7_Text3 = "fodeu",
Stash_MulMap8_Text1 = "n",
Stash_MulMap8_Text2 = "pegue uma bebida se você precisar",
Stash_MulMap8_Text3 = "muitos zumbis, não se mexeram faz dias",
Stash_MulMap10_Text1 = "casa da morte",
Stash_MulMap10_Text2 = "Lanchonete Spiffo",
Stash_MulMap10_Text3 = "esse lugar parecia tranquilo",
Stash_WpMap1_Text1 = "Com certeza, era aqui que ele morava",
Stash_WpMap1_Text2 = "muito forte para usar, não dispare perto daqui pelo amor de Deus";
Stash_WpMap2_Text1 = "acho que ela morava por aqui",
Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico",
Stash_WpMap2_Text3 = "encontrei ela andando por aqui, não estava armada",
Stash_WpMap4_Text1 = "Tenha coragem. Eu te amo.",
Stash_WpMap4_Text3 = "NÃO ENTRE AQUI. Megan está lá dentro, em algum lugar - ela virou um deles.",
Stash_WpMap4_Text31 = "Eu não tinha idéia que ela estava na cidade. Apenas não vá",
Stash_WpMap5_Text1 = "ferramentas que eu deixei no banheiro, para te ajudar -",
Stash_WpMap5_Text11 = "mantenha-os longe o máximo que puder EU TE AMO",
Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
Stash_WpMap5_Text3 = "problema",
Stash_WpMap6_Text1 = "Eu não vou mais precisar disso tudo. Boa Sorte.",
Stash_WpMap6_Text2 = "Bar do Twiggy",
Stash_WpMap6_Text3 = "a chapa esquentou",
Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene não se infectou. Ela pode ajudar.",
Stash_WpMap8_Text2 = "Loja de armas",
Stash_WpMap8_Text3 = "vi um cara morrer",
Stash_WpMap9_Text1 = "repleto de zumbis",
Stash_WpMap9_Text2 = "escritório do pai",
Stash_WpMap9_Text3 = "cadáver do pai",
Stash_WpMap10_Text1 = "tudo fodido",
Stash_WpMap10_Text2 = "loja de materiais de construção, deve ter algo",
Stash_WpMap10_Text3 = "mais problema",
Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqui",
Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "machado e ferramentas aqui?",
Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "não vá",
Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "deixei uma pistola",
Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "a loja parecia ainda ter suprimentos",
Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "eles migram? Parece que eles estavam into pra cá",
Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "caçador aqui",
Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "padaria",
Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar em que eu a vi",
Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se você conseguir chegar antes de virar um zumbi. Tem algo aqui para te ajudar.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Voltaremos amanhã. De algum jeito.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitário. Você encontrará meu corpo lá. Eu te amo.",
Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Peço a Deus que você nunca fique aqui. Apesar de ter boas lembranças desse lugar.",
Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "não use armas de fogo",
Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico",
Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "calmo por aqui",
Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "coisas pra usar e fortificar o lugar",
Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "materiais de construção extras",
Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "deu ruim",
Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Aonde eu acho que ele estava se escondendo.",
Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Você provavelmente precisará de ferramentas",
Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Ele não tinha sido mordido, mas estava com febre.",
Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Guardei umas armas",
Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "próxima parada",
Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "acaba bem aqui",
Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui e encontrei uns equipamentos para nos ajudar a fortificar algum lugar para sobrevivermos.",
Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Casa antiga da Mãe. Te vejo lá x",
Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "deve ter armas aqui - provávelmente",
Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "não vá por este caminho",
};