Stash_TR = {
    Stash_AnnotedMap = "Açıklamalı Harita",
    Stash_MulMap1_Text1 = "Burada. Döşemenin altında.",
    Stash_MulMap1_Text2 = "balta?",
    Stash_MulMap1_Text3 = "büyük bir sürü",
    Stash_MulMap2_Text1 = "senin için buraya bırakıyorum",
    Stash_MulMap2_Text2 = "depo",
    Stash_MulMap2_Text3 = "tüm mahalleli buraya toplanmış",
    Stash_MulMap3_Text1 = "Pompalı tüfek ve cephane - başkasının bulma ihtimaline karşı sakladım",
    Stash_MulMap3_Text2 = "Hırdavat, aletler ve ıvır zıvırlar",
    Stash_MulMap3_Text3 = "burası tıklım tıklım",
    Stash_MulMap4_Text1 = "kolay çıkış yolu",
    Stash_MulMap4_Text2 = "tıbbi malzemeler",
    Stash_MulMap4_Text3 = "burası çok tehlikeli - onlardan çok var",
    Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, döndüğümde buranın AŞIRI bir şekilde güçlendirilmesini istiyorum.",
    Stash_MulMap6_Text2 = "Tıbbi malzemeler burada.",
    Stash_MulMap6_Text21 = "Unutma: antibiyotikler, bandajlar. Bacağı iyileştirmede yeterli olmuyor.",
    Stash_MulMap6_Text3 = "Büyük bir sürü bu tarafa doğru geliyor. Dikkat et! Seni seviyorum x ",
    Stash_MulMap7_Text1 = "B planı.",
    Stash_MulMap7_Text2 = "Dükkân - İÇİ HÂLÂ DOLU",
    Stash_MulMap7_Text3 = "berbat hâlde",
    Stash_MulMap8_Text1 = "Eşyalarımı al ve beni güvenli bir yere göm. Tanrı seni korusun.",
    Stash_MulMap8_Text2 = "ihtiyacın olursa bir içki al",
    Stash_MulMap8_Text3 = "büyük bir sürü, günlerdir orada",
    Stash_MulMap10_Text1 = "ölü evi",
    Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo'nun restoranı",
    Stash_MulMap10_Text3 = "buralar temiz görünüyor gibi",
    Stash_MulMap11_Text1 = "Spiffo'da silah var.",
    Stash_MulMap11_Text2 = "tehlike",
    Stash_MulMap11_Text3 = "buralar temiz görünüyor gibi",
    Stash_MulMap12_Text1 = "burada pompalı tüfek var - mutfakta da yemek var mı?.",
    Stash_MulMap12_Text2 = "tıbbi ıvır zıvırlar",
    Stash_MulMap12_Text3 = "büyük bir sürü",
    Stash_MulMap13_Text1 = "biraz malzeme topladım ama zaten daha fazlasını da alamazdım - çünkü çok ağırlar",
    Stash_MulMap13_Text2 = "dükkânda hâlâ bolca malzeme var",
    Stash_MulMap13_Text3 = "silah sesleri",
    Stash_WpMap1_Text1 = "Eminim yaşadığı yer burasıdır",
    Stash_WpMap1_Text2 = "burada onlardan çok var, Tanrı aşkına sakın bu civarlarda ateş edeyim demeyin";
    Stash_WpMap2_Text1 = "sanırım burada yaşıyordu",
    Stash_WpMap2_Text2 = "sağlık merkezi",
    Stash_WpMap2_Text3 = "onu burada yürürken gördüm, herhangi bir silah taşımıyordu",
    Stash_WpMap4_Text1 = "Cesur ol. Seni seviyorum.",
    Stash_WpMap4_Text3 = "BURAYA GİTMEYİN. Megan buralarda bir yerde – o da onlardan biri.",
    Stash_WpMap4_Text31 = "Onun bu kasabada olduğunu bile bilmiyordum. Neyse, sadece gitmeyin yeter",
    Stash_WpMap5_Text1 = "yatak odasında bıraktığım aletler senin için güzel bir başlangıç olacak -",
    Stash_WpMap5_Text11 = "onları olabildiğince uzun süre kullanmaya çalış, SENİ SEVİYORUM",
    Stash_WpMap5_Text2 = "pizza",
    Stash_WpMap5_Text3 = "tehlike",
    Stash_WpMap6_Text1 = "Bunlara şimdilik ihtiyacım yok. İyi şanslar.",
    Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy'nin barı",
    Stash_WpMap6_Text3 = "âdeta cehennem gibi",
    Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene henüz hastalığa yakalanmadı. Yardımı dokunabilir.",
    Stash_WpMap8_Text2 = "silah dükkânı",
    Stash_WpMap8_Text3 = "burada bir adam öldü",
    Stash_WpMap9_Text1 = "zombi cehennemi",
    Stash_WpMap9_Text2 = "babamın ofisi",
    Stash_WpMap9_Text3 = "babamın cesedi",
    Stash_WpMap10_Text1 = "burası boku yemiş",
    Stash_WpMap10_Text2 = "hırdavatçı dükkânı - içinde hâlâ bir şeyler olabilir",
    Stash_WpMap10_Text3 = "çok tehlikeli",
    Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo'nun yöneticisi mağazasında pompalı tüfek bulundurmaya alışıktı.",
    Stash_WpMap11_Text11 = "Çılgın orospu çocuğu başımıza neyin geleceğini biliyordu.",
    Stash_WpMap11_Text2 = "El değmemiş hırdavatçı dükkânı.",
    Stash_WpMap11_Text3 = "evden mümkün olduğunca uzak durmaya çalışacağım - beni buralarda aramayın",
    Stash_WpMap12_Text1 = "herkes hastalığın yayıldığı o gün ofise gelmişti",
    Stash_WpMap12_Text11 = "dönüşmeden önce onları buraya kapattım",
    Stash_WpMap12_Text2 = "silah dükkânı",
    Stash_WpMap12_Text3 = "burası ana baba günü gibi",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "burada silah var",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "balta ve aletler?",
    Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "buraya gitme",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "sana bir tabanca bırakıyorum",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "bir dükkân - içinde malzeme var gibi görünüyordu",
    Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "bu şeyler göç ediyor mu? Sanki buraya geleceklermiş gibi görünüyor",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "avcı adam burada",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "fırın",
    Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "kızı gördüğüm en son yer",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Eğer dönmeden önce başarabilirsen, burada sana yardımcı olabilecek bir şey var.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Tekrar birlikte olacağız. Bir şekilde.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Topluluk Merkezi. Cesedimi burada bulacaksın. Seni seviyorum.",
    Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Keşke buraya hiç atanmasaydın. Yine de burada mutlu anıların da olmuştu.",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "ateşli silah kullanmayın - burada silah olarak kullanabileceğiniz şeyler var",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "sağlık merkezi",
    Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "buralar ıssız görünüyor",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "binayı güvene almak için kullanabileceğimiz şeyler burada",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "bolca alet edevat",
    Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "sanki cehennem gibi",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Sanırım burada saklanıyordu.",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Alet edevat gerekiyorsa buralarda bolca bulabilirsin",
    Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Onu burada gördüm. Isırılmamıştı, ama galiba ateşi vardı.",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Birkaç silah sakladım",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "sonra buraya",
    Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "son olarak da buraya",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Gidip bu olayların bitmesini beklerken, binamızı sağlamlaştıracak bazı malzemeler bulduk.",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Annemin eski evi. Seninle orada görüşürüz x",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "burada silah olabilir - her ihtimale karşı",
    Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "bu tarafa doğru gitme",
};