Sandbox_DE= {
	Sandbox_Vehicle = "Fahrzeug",
	Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Anziehungskraft-Multiplikator",
	Sandbox_VehicleEasyUse = "Einfache Fahrzeugbedienung",
	Sandbox_ZSpeed_option4 = "zufällig",
	Sandbox_ZStrength_option4 = "zufällig",
	Sandbox_ZToughness_option4 = "zufällig",
	Sandbox_ZCognition_option4 = "zufällig",
	Sandbox_Meta = "Meta",
	Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator-Spawn:",
	Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Erhöht/Verringert die Wahrscheinlichkeit zum platzieren von Stromgeneratoren in der Welt.",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator-Krafstoffverbrauch:",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Beeinflusst wie viel Kraftstoff von Generatoren verbraucht wird. Ein Generator der keinen Kraftstoff benötigt, sollte auf 0,0 eingestellt werden."	
	Sandbox_SurvivorHouseChance = "Generierte Häuser:",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Erhöht/Verringert die Wahrscheinlichkeit von zufällig Generierten Häusern/Verstecken: Ausgebrannt, mit versteckter Beute oder Leichen etc."
	Sandbox_AnnotatedMapChance = "Kommentierte Karten:"
	Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Hat Auswirkungen darauf, wieviel Anmerkungen eine geplünderte Karte haben wird, die von einem verstorbenen Überlebenden gezeichnet wurden."
	Sandbox_ThumpOnConstruction = "Schaden an Konstruktionen:",
	Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bestimmt ob Zombies, Spieler-Konstruktionen und Verteidigungen zerstören können oder nicht.",
	Sandbox_CharacterFreePoints = "Freie Eigenschaftspunkte:",
	Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Fügt bei der Charakter-Erstellung freie Punkte hinzu."
	Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spieler-Baukonstruktions-Stärke:",
	Sandbox_ActiveOnly = "Tag/Nacht aktivität:",
	Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Gibt an, ob Zombies während des Tages oder bei Nacht vermehrt aktiv sind. Inaktive Zombies werden langsamer und neigen nicht dazu auf Jagd zu gehen."
	Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beides",
	Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nacht",
	Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Tag",
	Sandbox_NightDarkness = "Dunkelheit der Nacht:",
	Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pechschwarz",
	Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dunkel",
	Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal",
	Sandbox_NightDarkness_option4 = "Hell",
	Sandbox_InjurySeverity = "Verletzungsgrad:",
	Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Erhöht/Verringert die Auswirkungen von Verletzungen auf den Körper und die Heilungszeit.",
	Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niedrig",
	Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
	Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoch",
	Sandbox_BoneFracture = "Knochenbruch:",
	Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert gebrochene Gliedmaßen, wenn Überlebende Verletzungen von Stößen, Zombie-Schäden und Stürzen erhalten."
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Entfernungszeit der Leichen:",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Anzahl der Spielstunden bis Zombie-Leichen automatisch aus der Welt entfernt werden. (Ersetzt die ehemalige HoursForCorpseRemoval Server Option)."
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Gesundheitswirkung verfaulender Leichen:",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Beeinflusst die Wirkung der Gesundheit und Emotionen des Spielers in der Nähe verfaulender Körper."
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Keine",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niedrig",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Hoch",
	Sandbox_BloodLevel = "Blutstärke",
	Sandbox_BloodLevel_option1 = "Keine",
	Sandbox_BloodLevel_option2 = "Niedrig",
	Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
	Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoch",
	Sandbox_BloodLevel_option5 = "Blutregen",
	Sandbox_ClothingDegradation = "Kleiderabnutzung",
	Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Beeinflusst wie schnell Kleidung verschlechtert wird, schmutzig und blutig. (Kann deaktiviert werden.)"
	Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktiviert",
	Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langsam",
	Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
	Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Schnell",
	Sandbox_FireSpread = "Brandausbreitung",
	Sandbox_Advanced = "Fortgeschritten...",
	Sandbox_Character = "Charakter",
	Sandbox_DayLength = "Tageslänge:",
	Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minuten",
	Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minuten",
	Sandbox_DayLength_option3 = "1 Stunde",
	Sandbox_DayLength_option4 = "2 Stunden",
	Sandbox_DayLength_option5 = "3 Stunden",
	Sandbox_DayLength_option6 = "4 Stunden",
	Sandbox_DayLength_option7 = "5 Stunden",
	Sandbox_DayLength_option8 = "12 Stunden",
	Sandbox_DayLength_option9 = "Echtzeit",
	Sandbox_ElecShut = "Stromausfall:",
	Sandbox_EnduranceRegen = "Ausdauer-Regeneration:",
	Sandbox_ErosionSpeed = "Erosionsgeschwindigkeit:", 
	Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Sehr schnell (20 Tage)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Schnell (50 Tage)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Tage)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langsam (200 Tage)",
	Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Sehr langsam (500 Tage)",
	Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum.",
	Sandbox_FarmingSpeed = "Wachstumsrate:",
	Sandbox_FastSlow_option1 = "Sehr schnell",
	Sandbox_FastSlow_option2 = "Schnell",
	Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal",
	Sandbox_FastSlow_option4 = "Langsam",
	Sandbox_FastSlow_option5 = "Sehr langsam",
	Sandbox_FollowSoundDistance = "Folge-Geräusch-Abstand",
	Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Der Abstand zum letzten gehörten Geräusch zu dem virtuelle Zombies wandern.",
	Sandbox_FoodSpoil = "Lebensmittelverderb:",
	Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definiere hier, wie schnell das Essen außerhalb eines Kühlschranks verderben soll.",
	Sandbox_Frequency_option1 = "Nie",
	Sandbox_Frequency_option2 = "Sehr selten",
	Sandbox_Frequency_option3 = "Selten",
	Sandbox_Frequency_option4 = "Manchmal",
	Sandbox_Frequency_option5 = "Häufig",
	Sandbox_Frequency_option6 = "Sehr häufig",
	Sandbox_FridgeEffect = "Kühlwirkung:",
	Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Sehr wenig",
	Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Wenig",
	Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
	Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoch",
	Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Sehr hoch",
	Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definiere hier, wie wirksam ein Kühlschrank kühlen kann.",
	Sandbox_Helicopter = "Helikopter:",
	Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nie",
	Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Einmal",
	Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Manchmal",
	Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Oft",
	Sandbox_Helicopter_tooltip = "Regelt wie oft Hubschrauber über die Event-Zone fliegen.",
	Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Hausalarm:",
	Sandbox_LockedHouseFrequency = "Verriegelte Häuser:",
	Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Definiere hier, wie oft die Türen/Fenster der Häuser gesperrt sein sollen.",
	Sandbox_LootFood = "Nahrungsmittel:",
	Sandbox_LootOther = "Andere:",
	Sandbox_LootRarity = "Beute/Loot",
	Sandbox_LootRespawn = "Beute/Loot wiederkehr:",
	Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Damit die Beute wiederkehrt, muss die Zone für den ausgewählten Zeitpunkt ungesehen sein.",
	Sandbox_LootWeapon = "Waffen:",
	Sandbox_MetaEvent = "Meta-Event:",
	Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nie",
	Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Manchmal",
	Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Oft",
	Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Regelt wie oft Zombies angezogen werden. Wenn Meta-Ereignisse wie Hubschrauber und ferne Schüsse auftreten.",
	Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum=%1 Maximum=%2 Voreinstellung=%3",
	Sandbox_NatureAmount = "Natur Ausbeute",
	Sandbox_NatureAmount_option1 = "Sehr schlecht",
	Sandbox_NatureAmount_option2 = "Schlecht",
	Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
	Sandbox_NatureAmount_option4 = "Reichlich",
	Sandbox_NatureAmount_option5 = "Sehr reichlich",
	Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wirkt sich auf die Schwierigkeit von Fischen/Futtersuche aus.",
	Sandbox_NatureOptions = "Natur / Umwelt",
	Sandbox_Nutrition = "Ernährung:",
	Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nährwert von Lebensmitteln wirkt sich auf den Zustand des Spielers aus.",
	Sandbox_PlantAbundance = "Landwirtschaftlicher Ertrag",
	Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beeinflusst den Ertrag der Pflanzenanlagen.",
	Sandbox_PlantResilience = "Pflanzen Belastbarkeit",
	Sandbox_PlantResilience_option1 = "Sehr hoch",
	Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoch",
	Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
	Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niedrig",
	Sandbox_PlantResilience_option5 = "Sehr niedrig",
	Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Hat einfluss auf den täglichen Wasserverbrauch der Pflanzenanlagen, sowie die Resistenz gegenüber Krankheiten.",
	Sandbox_PopulationMultiplier = "Bevölkerungsdichte Multiplikator",
	Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identisch mit der Einstellung unter Sandbox \"Zombie Anzahl\".\n4.0 Verrückt = 2,0 = Viele, 1,0 = Ausgewogen, 0,35 = Wenige, 0.0 = Keine.",
	Sandbox_PopulationOptions = "Bevölkerung",
	Sandbox_PopulationPeakDay = "Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Tag",
	Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Der Tag, an dem die Bevölkerungsdichte ihren Höhepunkt erreicht.",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Multiplikator",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewünschten Bevölkerungsdichte an einem 'Höhepunkt-Tag'.",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Bevölkerungsdichte Start-Multiplikator",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewünschten Bevölkerung zu Beginn des Spiels.",
	Sandbox_ProperZombies = "Standard Zombies",
	Sandbox_RainAmount = "Regen:",
	Sandbox_RainAmount_option1 = "Sehr trocken",
	Sandbox_RainAmount_option2 = "Trocken",
	Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
	Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnerisch",
	Sandbox_RainAmount_option5 = "Sehr regnerisch",
	Sandbox_RallyGroupRadius = "Gruppen Radius",
	Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Die Distanz zwischen Mitglieder und dem Anführer der Gruppe.",
	Sandbox_RallyGroupSeparation = "Gruppen Distanz",
	Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Der Abstand zwischen den Zombiegruppen.",
	Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppengröße",
	Sandbox_RallyGroupSize_help = "Die Gruppenstärke von echten Zombies die sich im Leerlauf bilden. Null bedeutet, Zombies bilden keine Gruppen.\nGruppen bilden sich nicht innerhalb von Gebäuden oder Waldzonen.",
	Sandbox_RallyTravelDistance = "Reise Distanz",
	Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Entfernungen die echte Zombies im Leerlauf reisen um Gruppen zu bilden.",
	Sandbox_Rarity_option1 = "Sehr selten",
	Sandbox_Rarity_option2 = "Selten",
	Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
	Sandbox_Rarity_option4 = "Häufig",
	Sandbox_Rarity_option5 = "Reichlich",
	Sandbox_RedistributeHours = "Umverteilungs-Stunden",
	Sandbox_RedistributeHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen müssen bevor Zombies wandern um Teile der Zelle zu leeren.",
	Sandbox_RespawnHours = "Wiedererschein-Stunden",
	Sandbox_RespawnHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen müssen, bevor Zombies in einer Zelle wiedererscheinen.\nNull bedeutet, deaktiviert",
	Sandbox_RespawnMultiplier = "Wiedererschein-Multiplikator",
	Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Der Bruchteil einer Zelle mit der gewünschten Bevölkerungsdichte, die alle 'Wiedererschein-Stunden' aufgestellt werden können.",
	Sandbox_RespawnUnseenHours = "Wiedererschein-Ungesehen-Stunden",
	Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Anzahl der Stunden in der eine Zelle ungesehen bleiben muss, bevor Zombies wiedererscheinen.",
	Sandbox_Respawn_option1 = "Nie",
	Sandbox_Respawn_option2 = "Jeden Tag",
	Sandbox_Respawn_option3 = "Jede Woche",
	Sandbox_Respawn_option4 = "Jeden Monaten",
	Sandbox_Respawn_option5 = "Jeden 2 Monat",
	Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistischer KI Direktor",
	Sandbox_SaveButton = "SPEICHERN",
	Sandbox_SavePrompt = "Einstellungen speichern unter..",
	Sandbox_SavedPresets = "Gespeicherte Voreinstellungen:",
	Sandbox_Shutoff_option1 = "Sofort",
	Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Tage",
	Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Monate",
	Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Monate",
	Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Jahr",
	Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Jahre",
	Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Monate",
	Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Monate", 
	Sandbox_SleepingEvent = "Schlaf-Event:",
	Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regelt die Ereignisse in der Nachtzeit, während der Spieler schläft.",
	Sandbox_StartDay = "Starttag:",
	Sandbox_StartErosion = "Start Erosion:",
	Sandbox_StartErosion_option1 = "Nie",
	Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
	Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
	Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
	Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
	Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
	Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
	Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
	Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
	Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
	Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
	Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
	Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
	Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
	Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
	Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
	Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
	Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
	Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
	Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
	Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
	Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
	Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wähle 'Nie', um die Umwelt Erosion zu deaktivieren.",
	Sandbox_StartMonth = "Startmonat:",
	Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar",
	Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober",
	Sandbox_StartMonth_option11 = "November",
	Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezember",
	Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar",
	Sandbox_StartMonth_option3 = "März",
	Sandbox_StartMonth_option4 = "April",
	Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai",
	Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni",
	Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli",
	Sandbox_StartMonth_option8= "August",
	Sandbox_StartMonth_option9 = "September",
	Sandbox_StartTime = "Startzeit:",
	Sandbox_StartTime_option1 = "7 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option2 = "9 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option3 = "12 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option4 = "13 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option5 = "15 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option6 = "21 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option7 = "0 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option8 = "2 Uhr",
	Sandbox_StartTime_option9 = "5 Uhr",
	Sandbox_StartYear = "Startjahr:",
	Sandbox_StarterKit = "Startausrüstung:",
	Sandbox_StarterKit_tooltip = "Beginne mit einer Tasche und ein paar nützlichen Werkzeugen.",
	Sandbox_StatDecrease = "Statusrückgang:",
	Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Wie schnell der Hunger, Durst und die Müdigkeit des Charakters abnimmt.",
	Sandbox_ThumpNoChasing = "Angriff auf Umwelt",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "An",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Aus",
	Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies greifen Türen und Konstruktionen an während sie umherwandern, wenn keine Spieler zu Sehen/Hören sind.",	
	Sandbox_TimeOptions = "Zeit",
	Sandbox_TimeSinceApo = "Vergangene Monate seit begin der Apokalypse:", 
	Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
	Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
	Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
	Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
	Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
	Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
	Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
	Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
	Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
	Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
	Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
	Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
	Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
	Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dies wird Auswirkungen auf die Erosion und den Zustand der Lebensmittel haben.",
	Sandbox_WaterShut = "Wasserausfall:",
	Sandbox_WorldOptions = "Welt",
	Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur:",
	Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Sehr kalt",
	Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kalt",
	Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
	Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Heiß",
	Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Sehr heiß",
	Sandbox_XpMultiplier = "EP-Multiplikator:",
	Sandbox_ZCognition = "Kenntnisse:",
	Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigieren + Verwendung von Türen",
	Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigieren",
	Sandbox_ZCognition_option3 = "Einfache navigation",
	Sandbox_ZDecomposition = "Zerfall:",
	Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Verlangsammen + Schwächen",
	Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Verlangsammen",
	Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Schwächen",
	Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Keine Auswirkung",
	Sandbox_ZHearing = "Hören:",
	Sandbox_ZHearing_option1 = "Sehr gut",
	Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZHearing_option3 = "Schlecht",
	Sandbox_ZInfectionMortality = "Infektions-Sterblichkeit:",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Sofort",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Sekunden",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minute",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Stunden",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Tage",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Wochen",
	Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nie",
	Sandbox_ZMemory = "Gedächtnis:",
	Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang",
	Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZMemory_option3 = "Kurz",
	Sandbox_ZMemory_option4 = "Keine",
	Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimierungszeit:",
	Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Sofort",
	Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Sekunden",
	Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minute",
	Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Stunden",
	Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Tage",
	Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Wochen",
	Sandbox_ZSight = "Sicht:",
	Sandbox_ZSight_option1 = "Adleraugen",
	Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZSight_option3 = "Schlecht",
	Sandbox_ZSmell = "Geruch:",
	Sandbox_ZSmell_option1 = "Bluthund",
	Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZSmell_option3 = "Schlecht",
	Sandbox_ZSpeed = "Geschwindigkeit:",
	Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinter",
	Sandbox_ZSpeed_option2 = "Schnelle schlurfer",
	Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schlurfer",
	Sandbox_ZStrength = "Stärke:",
	Sandbox_ZStrength_option1 = "Übermenschlich",
	Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZStrength_option3 = "Schwach",
	Sandbox_ZToughness = "Härte:",
	Sandbox_ZToughness_option1 = "Zäh",
	Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
	Sandbox_ZToughness_option3 = "Zerbrechlich",
	Sandbox_ZTransmission = "Übertragungswege:",
	Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blut + Speichel",
	Sandbox_ZTransmission_option2 = "Jeder ist Infiziert",
	Sandbox_ZTransmission_option3 = "Keine",
	Sandbox_ZombieAdvanced = "Bevölkerung (erweitert)",
	Sandbox_ZombieCount = "Zombie Anzahl:",
	Sandbox_ZombieCount_option1 = "Verrückt",
	Sandbox_ZombieCount_option2 = "Viele",
	Sandbox_ZombieCount_option3 = "Ausgewogen",
	Sandbox_ZombieCount_option4 = "Wenige",
	Sandbox_ZombieCount_option5 = "Keine",
	Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dies ändert den \"Bevölkerungsdichte Multiplikator\" unter\nBevölkerung (erweitert).",
	Sandbox_ZombieDistribution = "Zombie Verteilung:",
	Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Mehr in Städten",
	Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gleichmäßig",
	Sandbox_ZombieLore = "Zombies",
	Sandbox_ZombieOptions = "Zombie Einstellungen",
	Sandbox_ZombieRespawn = "Zombie wiederkehr:",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Anzahl:",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prozentsatz der Zombies die mit jedem Intervall respawnen.",
	Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Damit die Zombies wiederkehren, muss die Zone für den ausgewählten Zeitpunkt ungesehen sein.",
}