Sandbox_PL = {
    Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:",
    Sandbox_SaveButton = "ZAPISZ",
    Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "USTAWIENIA POPULACJI",
    Sandbox_ZombieCount = "ILOŚĆ ZOMBIE:",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Wysoka",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normalna",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Mało",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Brak",
    Sandbox_ZombieDistribution = "ROZLOKOWANIE ZOMBIE:",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "USTAWIENIA CZASU",
    Sandbox_DayLength = "DŁUGOŚĆ DNIA:",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 godzin",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Czas rzeczywisty",
    Sandbox_StartMonth = "MIESIĄC ROZPOCZĘCIA:",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec",
    Sandbox_StartMonth_option8= "Sierpień",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień",
    Sandbox_StartTime = "GODZINA ROZPOCZĘCIA:",
    Sandbox_StartTime_option1 = "07:00",
    Sandbox_StartTime_option2 = "09:00",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
    Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
    Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
    Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "USTAWIENIA ŚWIATA",
    Sandbox_WaterShut = "ODCIĘCIE WODY:",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy",
    Sandbox_ElecShut = "ODCIĘCIE PRĄDU:",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ALARMY ANTYWŁAMANIOWE:",
    Sandbox_Frequency_option1 = "Brak",
    Sandbox_Frequency_option2 = "Bardzo mało",
    Sandbox_Frequency_option3 = "Mało",
    Sandbox_Frequency_option4 = "Zdarzają się",
    Sandbox_Frequency_option5 = "Dużo",
    Sandbox_Frequency_option6 = "Bardzo dużo",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "ILOŚĆ ZAMKNIĘTYCH DOMÓW:",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.",
    Sandbox_FoodSpoil = "GNICIE JEDZENIA:",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia jedzenia w i poza lodówką.",
    Sandbox_FastSlow_option1 = "Bardzo szybkie",
    Sandbox_FastSlow_option2 = "Szybkie",
    Sandbox_FastSlow_option3 = "Normalne",
    Sandbox_FastSlow_option4 = "Wolne",
    Sandbox_FastSlow_option5 = "Bardzo wolne",
    Sandbox_FridgeEffect = "SKUTECZNOŚĆ LODÓWEK:",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka",
    Sandbox_LootRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH PRZEDMIOTÓW:",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy",
    Sandbox_ZombieRespawn = "POJAWIANIE SIĘ NOWYCH ZOMBIE:",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "USTAWIENIA PRZYRODY",
    Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco",
    Sandbox_RainAmount = "DESZCZ:",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo",
    Sandbox_StartErosion = "EROZJA POCZĄTKOWA:",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz "Wyłączona", aby wyłączyć erozję świata.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "SZYBKOŚĆ POSTĘPOWANIA EROZJI:",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowej erozji świata.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)",
    Sandbox_FarmingSpeed = "SZYBKOŚĆ UPRAWIANIA ROŚLIN:",
    Sandbox_NatureAmount = "OBFITOŚĆ PRZYRODY:",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wpływa na trudność połowu ryb i zbieractwa.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata",
    --
    Sandbox_LootRarity = "ILOŚĆ PRZEDMIOTÓW",
    Sandbox_LootFood = "JEDZENIE:",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Bardzo mała",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Mała",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normalna",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Duża",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Bardzo duża",
    Sandbox_LootWeapon = "BROŃ:",
    Sandbox_LootOther = "INNE:",
    --
    Sandbox_Character = "BOHATER",
    Sandbox_XpMultiplier = "MNOŻNIK DOŚWIADCZENIA:",
    Sandbox_StatDecrease = "OBNIŻANIE STATYSTYK:",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa w jakim tempie postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona.",
    Sandbox_StarterKit = "ZESTAW POCZĄTKOWY:",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "USTAWIENIA ZOMBIE",
    Sandbox_ProperZombies = "PRAWDZIWE ZOMBIE",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "SZYBKOŚĆ:",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się",
    Sandbox_ZStrength = "SIŁA:",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska",
    Sandbox_ZToughness = "WYTRZYMAŁOŚĆ:",
    Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe",
    Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne",
    Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne",
    Sandbox_ZTransmission = "SPOSÓB ZARAŻENIA:",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Wszyscy są zarażeni",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Brak",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "ŚMIERTELNOŚĆ ZARAŻENIA:",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy",
    Sandbox_ZReanimateTime = "CZAS PRZEOBRAŻENIA:",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodni",
    Sandbox_ZCognition = "PROCESY POZNAWCZE:",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi",
    Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja",
    Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja",
    Sandbox_ZMemory = "PAMIĘĆ:",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak",
    Sandbox_ZDecomposition = "DEKOMPOZYCJA:"
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Spowalnia + osłabia",
    Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Spowalnia",
    Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Osłabia",
    Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Bez efektu",
    Sandbox_ZSight = "WZROK:",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby",
    Sandbox_ZHearing = "SŁUCH:",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby",
    Sandbox_ZSmell = "WĘCH:",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby",

Sandbox_TimeSinceApo="LICZBA MIESIĘCY OD APOKALIPSY:"
Sandbox_TimeSinceApo_option1="0"
Sandbox_TimeSinceApo_option2="1"
Sandbox_TimeSinceApo_option3="2"
Sandbox_TimeSinceApo_option4="3"
Sandbox_TimeSinceApo_option5="4"
Sandbox_TimeSinceApo_option6="5"
Sandbox_TimeSinceApo_option7="6"
Sandbox_TimeSinceApo_option8="7"
Sandbox_TimeSinceApo_option9="8"
Sandbox_TimeSinceApo_option10="9"
Sandbox_TimeSinceApo_option11="10"
Sandbox_TimeSinceApo_option12="11"
Sandbox_TimeSinceApo_option13="12"
Sandbox_TimeSinceApo_tooltip="Wpływa na zaawansowanie erozji świata i na czas przydatności, jaki pozostał żywności do spożycia."
Sandbox_PlantResilience="ODPORNOŚĆ ROŚLIN UPRAWNYCH"
Sandbox_PlantResilience_option1="Bardzo wysoka"
Sandbox_PlantResilience_option2="Wysoka"
Sandbox_PlantResilience_option3="Normalna"
Sandbox_PlantResilience_option4="Niska"
Sandbox_PlantResilience_option5="Bardzo niska"
Sandbox_PlantResilience_tooltip="Wpływa na ilość wody potrzebnej roślinom każdego dnia i prawdopodobieństwo zachorowania."
Sandbox_PlantAbundance="URODZAJNOŚĆ ROŚLIN UPRAWNYCH"
Sandbox_PlantAbundance_tooltip="Wpływa na ilość warzyw uzyskanych ze zbiorów."
Sandbox_EnduranceRegen="REGENERACJA KONDYCJI:"

	Sandbox_StartYear = "ROK:",
	Sandbox_StartDay = "DZIEŃ:",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ILOŚĆ ODNAWIAJĄCYCH SIĘ ZOMBIE:",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Procent początkowej ilości zombie, która odnawia się po każdym interwale.",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",

	Sandbox_Advanced = "Zaawansowane...",
	Sandbox_ZombieOptions = "OPCJE ZOMBIE",
	Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnożnik populacji",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Mnożnik populacji na początku gry",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnożnik populacji po osiągnięciu dnia szczytu",
	Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzień szczytu populacji",
	Sandbox_RespawnHours = "Godziny do odrodzenia",
	Sandbox_RespawnUnseenHours = "Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach",
	Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnożnik odrodzenia",
	Sandbox_RedistributeHours = "Godziny do rozprowadzenia",
	Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podążania za dźwiękiem",
	Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebność grup",
	Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podążania do grupy",
	Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacja grup",
	Sandbox_RallyGroupRadius = "Średnica grupy",
	Sandbox_PopulationMultiplier_help = "To samo, co ustawienie 'ilość zombie' w ustawieniach sandbox. \n4.0 = Szalona, 2.0 = Wysoka, 1.0 = Normalna, 0.35 = Niska, 0.0 = Brak.",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje ilość zombie na początku gry.",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje ilość zombie po osiągnięciu dnia szczytu.",
	Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzień, w którym populacja osiąga maksymalną ilość.",
	Sandbox_RespawnHours_help = "Ilość godzin, jaka musi upłynąć zanim w komórce mapy (300x300 płytek) pojawią się nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.",
	Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Ilość godzin, przez jaką fragment mapy (50x50 płytek) musi pozostać nieodwiedzony, aby pojawiły się w nim nowe zombie.",
	Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Część domyślnej populacji komórki mapy, która odnawia się po 'Godzinach do odrodzenia'.",
	Sandbox_RedistributeHours_help = "Ilość godzin, jaka musi upłynąć zanim zombie rozejdą się do pustych obszarów komórki mapy.",
	Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, który pokona wirtualny zombie w kierunku ostatniego odgłosu, jaki słyszało.",
	Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebność grupy, którą formują zombie w stanie bezczynności. Zero oznacza, że grupy nie będą się formować.\nGrupy nie formują się wewnątrz budynków ani w lasach.",
	Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, który pokonują realne zombie w stanie bezczynności, aby utworzyć grupę.",
	Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odległość pomiędzy grupami.",
	Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko członkowie grupy stoją od dowódcy grupy.",
	Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum=%1 Maksimum=%2 Domyślnie=%3",

	Sandbox_ThumpNoChasing = "ATAKOWANIE STRUKTUR",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Włączone",
	Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Wyłączone",
	Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, które nie widziały / nie słyszały gracza, podczas swojej wędrówki mogą atakować drzwi i struktury.",

	Sandbox_Nutrition = "SYSTEM ODŻYWIANIA:",
	Sandbox_Nutrition_tooltip = "Żywność posiada wartości kaloryczne, białka, węglowodany, tłuszcze, etc. Postać może tyć i tracić na wadze.",

Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmiana tej opcji wpływa na 'mnożnik populacji' w ustawieniach zaawansowanych.",
Sandbox_ZombieAdvanced = "ZAAW. USTAWIENIA ZOMBIE",

	Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTER:",
	Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak często nad Strefą Zamkniętą przelatywać będą helikoptery.",
	Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nigdy",
	Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Tylko raz",
	Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Czasami",
	Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Często",
	Sandbox_MetaEvent = "META-WYDARZENIA:",
	Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak często dochodzić będzie do meta-wydarzeń zwracających uwagę zombie, takich jak przelot helikoptera czy odległe wystrzały z broni.",
	Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nigdy",
	Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Czasami",
	Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Często",
	Sandbox_SleepingEvent = "WYDARZENIA W CZASIE SNU:",
	Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Zarządza nocnymi meta-wydarzeniami, które występują podczas snu postaci.",
	Sandbox_SadisticAIDirector = "SADYSTYCZNY REŻYSER SI",
	
	Sandbox_ZSpeed_option4 = "Losowa",
	Sandbox_ZStrength_option4 = "Losowa",
	Sandbox_ZToughness_option4 = "Losowa",
	Sandbox_ZCognition_option4 = "Losowe",
	Sandbox_Meta = "RÓŻNE",
	Sandbox_GeneratorSpawning = "LIBCZA AGREGATÓW:",
	Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na znalezienie agregatu prądotwórczego na mapie.",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "ZUŻYCIE PALIWA PRZEZ AGREGAT:",
	Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Wpływa na ilość paliwa jaką zużywają agregaty. Aby agregaty nie potrzebowały paliwa, ustaw 0.0.",
	Sandbox_SurvivorHouseChance = "LOSOWE DOMY:",
	Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na odnalezienie domów ocalałych ludzi, które mogą: być spalone, zawierać skrytki, zawierać zwłoki ocalałych, etc.",
	Sandbox_AnnotatedMapChance = "LICZBA MAP Z OZNACZENIAMI:",
	Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Wpływa na szansę znalezienia map, na których ocalali zostawili swoje wskazówki.",
	Sandbox_ThumpOnConstruction = "NISZCZENIE STRUKTUR:",
	Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Wpływa na możliwość niszczenia przez zombie struktur wybudowanych przez gracza.",
	Sandbox_CharacterFreePoints = "DARMOWE PUNKTY CECH:",
	Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Dodaje darmowe punkty cech podczas tworzenia postaci.",
	Sandbox_ConstructionBonusPoints = "WYTRZYMAŁOŚĆ STRUKTUR GRACZA:",
	Sandbox_ActiveOnly = "AKTYWNOŚĆ DZIEŃ/NOC:",
	Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Wpływa na to, czy zombie są bardziej aktywne dniem lub nocą. Nieaktywne zombie będą bardziej powolne i niechętne do podążania za graczem.",
	Sandbox_ActiveOnly_option1 = "I dzień i noc",
	Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noc",
	Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dzień",
	Sandbox_NightDarkness = "POZIOM CIEMNOŚCI NOCY:",
	Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bardzo ciemno",
	Sandbox_NightDarkness_option2 = "Ciemno",
	Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalnie",
	Sandbox_NightDarkness_option4 = "Jasno",
	Sandbox_InjurySeverity = "DOTKLIWOŚĆ OBRAŻEŃ:",
	Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza wpływ obrażeń na ciało postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia.",
	Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niska",
	Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normalna",
	Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Wysoka",
	Sandbox_BoneFracture = "ZŁAMANIA KOŚCI:",
	Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość złamania kości przez postać podczas upadków z wysokości, uderzeń i obrażeń od zombie.",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "CZAS DO USUNIĘCIA ZWŁOK:",
	Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Liczba godzin świata gry, po której zwłoki zombie zostaną automatycznie usunięte z mapy (zastępuje opcję serwera HoursForCorpseRemoval).",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "WPŁYW ZWŁOK NA ZDROWIE:",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Wpływa na dotkliwość z jaką zwłoki zombie mają na zdrowie i samopoczucie postaci.",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Brak",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niski",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normalny",
	Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Wysoki",
	Sandbox_BloodLevel = "ILOŚĆ KRWI:",
	Sandbox_BloodLevel_option1 = "Brak",
	Sandbox_BloodLevel_option2 = "Mało",
	Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normalnie",
	Sandbox_BloodLevel_option4 = "Dużo",
	Sandbox_BloodLevel_option5 = "Aż do przesady",
	Sandbox_ClothingDegradation = "NISZCZENIE ODZIEŻY:",
	Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Wpływa na szybkość z jaką odzież się brudzi i zakrwawia (można wyłączyć).",
	Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Wyłączone",
	Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Powolne",
	Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normalne",
	Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Szybkie",
	Sandbox_FireSpread = "Rozprzestrzenianie się ognia",

}