Sandbox_FR = {
    Sandbox_SavedPresets = "Préréglages enregistrés :",
    Sandbox_SaveButton = "SAUVEGARDER",
    Sandbox_SavePrompt = "Sauvegarder les réglages du bac a sable",
    --
    Sandbox_PopulationOptions = "OPTIONS DE POPULATION",
    Sandbox_ZombieCount = "NOMBRE DE ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieCount_option1 = "Hardcore",
    Sandbox_ZombieCount_option2 = "Élevé",
    Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normal",
    Sandbox_ZombieCount_option4 = "Faible",
    Sandbox_ZombieCount_option5 = "Non",
    Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUTION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Focalisés en ville",
    Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme",
    --
    Sandbox_TimeOptions = "OPTIONS DU TEMPS",
    Sandbox_DayLength = "DURÉE D'UNE JOURÉE :",
    Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutes",
    Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutes",
    Sandbox_DayLength_option3 = "1 heure",
    Sandbox_DayLength_option4 = "2 heures",
    Sandbox_DayLength_option5 = "3 heures",
    Sandbox_DayLength_option6 = "4 heures",
    Sandbox_DayLength_option7 = "5 heures",
    Sandbox_DayLength_option8 = "12 heures",
    Sandbox_DayLength_option9 = "Temps réel",
    Sandbox_StartMonth = "MOIS DE DÉPART :",
    Sandbox_StartMonth_option1 = "Janvier",
    Sandbox_StartMonth_option2 = "Février",
    Sandbox_StartMonth_option3 = "Mars",
    Sandbox_StartMonth_option4 = "Avril",
    Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai",
    Sandbox_StartMonth_option6 = "Juin",
    Sandbox_StartMonth_option7 = "Juillet",
    Sandbox_StartMonth_option8= "Août",
    Sandbox_StartMonth_option9 = "Septembre",
    Sandbox_StartMonth_option10 = "Octobre",
    Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembre",
    Sandbox_StartMonth_option12 = "Décembre",
    Sandbox_StartTime = "HEURE DE DÉPART :",
    Sandbox_StartTime_option1 = "7 heures",
    Sandbox_StartTime_option2 = "9 heures",
    Sandbox_StartTime_option3 = "12 heures",
    Sandbox_StartTime_option4 = "14 heures",
    Sandbox_StartTime_option5 = "17 heures",
    Sandbox_StartTime_option6 = "21 heures",
    Sandbox_StartTime_option7 = "Minuit",
    Sandbox_StartTime_option8 = "2 heures",
    Sandbox_StartTime_option9 = "5 heures",
    --
    Sandbox_WorldOptions = "OPTIONS DU MONDE",
    Sandbox_WaterShut = "COUPURE DE L'EAU :",
    Sandbox_Shutoff_option1 = "Immédiate",
    Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 jours",
    Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mois",
    Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mois",
    Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 année",
    Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 années",
    Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mois",
    Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mois",
    Sandbox_ElecShut = "COUPURE DE L'ÉLECTRICITÉ :",
    Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FRÉQUENCE D'ALARME DES MAISONS :",
    Sandbox_Frequency_option1 = "Jamais",
    Sandbox_Frequency_option2 = "Extrêmement rare",
    Sandbox_Frequency_option3 = "Rarement",
    Sandbox_Frequency_option4 = "Parfois",
    Sandbox_Frequency_option5 = "Souvent",
    Sandbox_Frequency_option6 = "Très souvent",
    Sandbox_LockedHouseFrequency = "FRÉQUENCE DE FERMETURE DES MAISONS :",
    Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Définit la fréquence de verrouillage des portes / fenêtres des maisons.",
    Sandbox_FoodSpoil = "PÉREMPTION DE LA NOURRITURE :",
    Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Définit à quelle vitesse la nourriture va périmer à l'intérieur et à l'extérieur des réfrigérateurs.",
    Sandbox_FastSlow_option1 = "Très rapide",
    Sandbox_FastSlow_option2 = "Rapide",
    Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal",
    Sandbox_FastSlow_option4 = "Lent",
    Sandbox_FastSlow_option5 = "Très lent",
    Sandbox_FridgeEffect = "EFFICACITÉ DU RÉFRIGÉRATEUR :",
    Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Définit à quel point le réfrigérateur sera efficace.",
    Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Très peu efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Peu efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
    Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Efficace",
    Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Très efficace",
    Sandbox_LootRespawn = "RÉAPPARITION DU BUTIN :",
    Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Définit le temps durant lequel une zone ne doit pas être visitée pour provoquer la réapparition de butin.",
    Sandbox_Respawn_option1 = "Jamais",
    Sandbox_Respawn_option2 = "Tous les jours",
    Sandbox_Respawn_option3 = "Toutes les semaines",
    Sandbox_Respawn_option4 = "Tous les mois",
    Sandbox_Respawn_option5 = "Tous les 2 mois",
    Sandbox_ZombieRespawn = "RÉAPPARITION DES ZOMBIES :",
    Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Définit la fréquence à laquelle les zombies réapparaissent.",
    --
    Sandbox_NatureOptions = "OPTIONS DE LA NATURE",
    Sandbox_WorldTemperature = "TEMPÉRATURE :",
    Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Très froid",
    Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Froid",
    Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normale",
    Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Chaud",
    Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Très chaud",
    Sandbox_RainAmount = "PLUIE :",
    Sandbox_RainAmount_option1 = "Très sec",
    Sandbox_RainAmount_option2 = "Sec",
    Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
    Sandbox_RainAmount_option4 = "Pluvieux",
    Sandbox_RainAmount_option5 = "Très pluvieux",
    Sandbox_StartErosion = "DÉTÉRIORIATION DE DÉPART DU MONDE :",
    Sandbox_StartErosion_option1 = "Jamais",
    Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
    Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
    Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
    Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
    Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
    Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
    Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
    Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
    Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
    Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
    Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
    Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
    Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
    Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
    Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
    Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
    Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
    Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
    Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
    Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
    Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
    Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choisir "Jamais" pour désactiver la détérioration du monde.",
    Sandbox_ErosionSpeed = "VITESSE DE DÉTÉRIORIATION :",
    Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nombre de jours avant que la détérioration ne soit totale.",
    Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Très rapide (20 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rapide (50 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lent (200 jours)",
    Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Très lent (500 jours)",
    Sandbox_FarmingSpeed = "VITESSE DE L'AGRICULTURE :",
    Sandbox_NatureAmount = "ABONDANCE DE LA NATURE :",
    Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Affecte la difficulté de la pêche / recherche.",
    Sandbox_NatureAmount_option1 = "Très pauvre",
    Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pauvre",
    Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale",
    Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abondant",
    Sandbox_NatureAmount_option5 = "Très abondant",
    --
    Sandbox_LootRarity = "RARETÉ DU BUTIN",
    Sandbox_LootFood = "NOURRITURE :",
    Sandbox_Rarity_option1 = "Extrêmement rare",
    Sandbox_Rarity_option2 = "Rare",
    Sandbox_Rarity_option3 = "Normal",
    Sandbox_Rarity_option4 = "Commun",
    Sandbox_Rarity_option5 = "Abondant",
    Sandbox_LootWeapon = "ARMES	:",
    Sandbox_LootOther = "AUTRES :",
    --
    Sandbox_Character = "PERSONNAGE",
    Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'XP :",
    Sandbox_StatDecrease = "DIMINUTION DES STATS :",
    Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Vitesse à laquelle la faim, la soif et la fatigue du personnage diminueront.",
    Sandbox_StarterKit = "ÉQUIPEMENT DE DÉPART :",
    Sandbox_StarterKit_tooltip = "Commencer avec un sac et quelques outils pratiques.",
    --
    Sandbox_ZombieLore = "ARCHÉTYPE DES ZOMBIES",
    Sandbox_ProperZombies = "ZOMBIES TRADITIONNELS",
    --
    Sandbox_ZSpeed = "VITESSE :",
    Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinteur",
    Sandbox_ZSpeed_option2 = "Traîneur rapide",
    Sandbox_ZSpeed_option3 = "Traîneur",
    Sandbox_ZStrength = "FORCE :",
    Sandbox_ZStrength_option1 = "Surhumaine",
    Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZStrength_option3 = "Faible",
    Sandbox_ZToughness = "RÉSISTANCE :",
	Sandbox_ZToughness_option1 = "Résistants",
	Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaux",
	Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragiles",
    Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSION :",
    Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sang + Salive",
    Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tout le monde est infecté",
    Sandbox_ZTransmission_option3 = "Aucune",
    Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALITÉ DE L'INFECTION :",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantanée",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondes",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutes",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 heures",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 jours",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semaines",
    Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Jamais",
    Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPS DE RÉANIMATION :",
    Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantané",
    Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondes",
    Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutes",
    Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 heures",
    Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 jours",
    Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semaines",
    Sandbox_ZCognition = "CAPACITÉS COGNITIVES :",
    Sandbox_ZCognition_option1 = "Se diriger + ouvrir les portes",
	Sandbox_ZCognition_option2 = "Se diriger",
	Sandbox_ZCognition_option3 = "Déplacements basiques",
    Sandbox_ZMemory = "MÉMOIRE :",
    Sandbox_ZMemory_option1 = "Longue",
    Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZMemory_option3 = "Courte",
    Sandbox_ZMemory_option4 = "Aucune",
    Sandbox_ZDecomposition = "DÉCOMPOSITION :"
    Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Ralentit + affaiblit",
	Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Ralentit",
	Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Affaiblit",
	Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Pas d'effets",
    Sandbox_ZSight = "VUE :",
    Sandbox_ZSight_option1 = "Vision d'aigle",
    Sandbox_ZSight_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZSight_option3 = "Pauvre",
    Sandbox_ZHearing = "OUÏE :",
    Sandbox_ZHearing_option1 = "Précise",
    Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale",
    Sandbox_ZHearing_option3 = "Pauvre",
    Sandbox_ZSmell = "ODORAT :",
    Sandbox_ZSmell_option1 = "Pisteur",
    Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal",
    Sandbox_ZSmell_option3 = "Pauvre",
    Sandbox_TimeSinceApo = "MOIS DEPUIS L'APOCALYPSE :",
    Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Ceci affectera la dégradation du monde et la péremption des aliments au départ.",
    Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
    Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
    Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
    Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
    Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
    Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
    Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
    Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
    Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
    Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
    Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
    Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
    Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
    Sandbox_PlantResilience = "TENACITÉ DES PLANTES :",
    Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencera la quantité d'eau quotidienne que les plantes perdront et leur capacité à éviter les maladies.",
    Sandbox_PlantResilience_option1 = "Très forte",
    Sandbox_PlantResilience_option2 = "Forte",
    Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale",
    Sandbox_PlantResilience_option4 = "Basse",
    Sandbox_PlantResilience_option5 = "Très basse",
    Sandbox_PlantAbundance = "ABONDANCE DE L'AGRICULTURE :",
    Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influencera la production en fruits et légumes des plantes.",
    Sandbox_EnduranceRegen = "RÉGÉNÉRATION DE L'ENDURANCE :",

	Sandbox_StartYear = "ANNÉE DE DÉPART :",
	Sandbox_StartDay = "JOUR DE DÉPART :",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent = "TAUX DE RÉAPPARITION DES ZOMBIES :",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Pourcentage du nombre de zombies de départ qui réapparaît à chaque intervalle.",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
	Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",

	Sandbox_Advanced = "Avancé...",
	Sandbox_ZombieOptions = "OPTIONS ZOMBIE",
	Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicateur de population",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicateur de départ de la population",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicateur de pic de population",
	Sandbox_PopulationPeakDay = "Jour de pic de population",
	Sandbox_RespawnHours = "Heures de réapparition",
	Sandbox_RespawnUnseenHours = "Heures de réapparition non-vu",
	Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicateur de réapparition",
	Sandbox_RedistributeHours = "Heures de redistribution",
	Sandbox_FollowSoundDistance = "Distance de suivi du son",
	Sandbox_RallyGroupSize = "Taille des groupes de rassemblement",
	Sandbox_RallyTravelDistance = "Distance de voyage des rassemblements",
	Sandbox_RallyGroupSeparation = "Séparation des groupes de rassemblement",
	Sandbox_RallyGroupRadius = "Rayon des groupes de rassemblement",
	Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identique au réglage \"Nombre de zombies\" du mode Bac à Sable.\n4.0 = Dément, 2.0 = Haut, 1.0 = Normal, 0.35 = Bas, 0.0 = Aucun.",
	Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajuste la population désirée au début du jeu.",
	Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajuste la population désirée le jour de pic.",
	Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Le jour où la population atteint le pic.",
	Sandbox_RespawnHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'écouler avant que les zombies puissent réapparaître dans une cellule.\nSi zéro, la réapparition est annulée.",
	Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Le nombre d'heures durant lesquelles un chunk ne doit pas être visité avant que les zombies ne puissent y réapparaître.",
	Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraction de la population désirée d'une cellule qui devrait réapparaître à chaque période de réapparition.",
	Sandbox_RedistributeHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'écouler avant que des zombies migrent vers des parties vides d'une même cellule.",
	Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distance qu'un zombie virtuel essayera de parcourir vers le dernier son qu'il a entendu.",
	Sandbox_RallyGroupSize_help = "La taille des groupes que les zombies forment lorsqu'ils ne sont pas occupés. Zéro veut dire que les zombies ne formeront pas de groupes.\nLes groupes ne se forment pas dans les bâtiments ou les forêts.",
	Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distance que les zombies parcourent pour former des groupes lorsqu'ils ne sont pas occupés.",
	Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distance entre les groupes de zombies.",
	Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Distance à laquelle les membres d'un groupe restent proche du chef du groupe.",
	Sandbox_MinMaxDefault = "\nMinimum=%1 Maximum=%2 Défaut=%3",
	
Sandbox_ThumpNoChasing = "ATTAQUES ENVIRONNEMENTALES",
Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Oui",
Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Non",
Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Les zombies n'ayant pas entendu/vu les joueurs peuvent attaquer les portes et les constructions lorsqu'ils errent.",

Sandbox_Nutrition = "NUTRITION :",
Sandbox_Nutrition_tooltip = "Cocher pour utiliser le système de nutrition avancée (gestion des calories, du poids...)",

Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Changer ceci active l'option avancée \"Multiplicateur de Population\".",
Sandbox_ZombieAdvanced = "Options avancées des zombies",

Sandbox_Helicopter = "HÉLICOPTÈRE :",
Sandbox_Helicopter_tooltip = "Fréquence de passage des hélicoptères au-dessus de la zone de l'Évènement.",
Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Jamais",
Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Une fois",
Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "De temps en temps",
Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Souvent",
Sandbox_MetaEvent = "META-ÉVÉNEMENTS :",
Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Fréquence des méta-événements (hélicoptères, coups de feu...) attirant les zombies.",
Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Jamais",
Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "De temps en temps",
Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Souvent",
Sandbox_SleepingEvent = "ÉVÉNEMENTS DURANT LE SOMMEIL :",
Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Contrôle les méta-événements nocturnes durant le sommeil du joueur.",
Sandbox_SadisticAIDirector = "Directeur Sadique de l'IA",

Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aléatoire",
Sandbox_ZStrength_option4 = "Aléatoire",
Sandbox_ZToughness_option4 = "Aléatoire",
Sandbox_ZCognition_option4 = "Aléatoire",
Sandbox_Meta = "Meta",
Sandbox_GeneratorSpawning = "APPARITION DE GÉNÉRATEURS :",
Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Augmente / réduit les chances d'apparition des générateurs électriques sur la map.",
Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSOMMATION D'ESSENCE DES GÉNÉRATEURS :",
Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Impacte la consommation d'essence par les générateurs. Un générateur qui n'a pas besoin d'essence doit être réglé sur 0.0.",
Sandbox_SurvivorHouseChance = "APPARITION DE MAISONS RANDOMISÉES :",
Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Augmente / réduit la probabilité de découvrir des abris randomisés sur la map, qu'ils soient brûlés, remplis de réserves, de cadavres de survivants, etc.",
Sandbox_AnnotatedMapChance = "APPARITION DES CARTES ANNOTÉES :",
Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacte les chances de trouver une carte annotée sur un survivant décédé.",
Sandbox_ThumpOnConstruction = "DÉGÂTS AUX CONTRUCTIONS :",
Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Détermine si les zombies peuvent détruire ou non les constructions et défenses des joueurs.",
Sandbox_CharacterFreePoints = "POINTS DE TRAITS GRATUITS :",
Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Ajoute des points gratuits durant la création du personnage.",
Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DURABILITÉ DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS :",
Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVITÉ DIURNE / NOCTURNE :",
Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Détermine si les zombies sont plutôt actifs le jour ou la nuit. Les zombies inactifs sont plus lents, et ne suivent pas beaucoup les joueurs.",
Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Les deux",
Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nocturne",
Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Diurne",
Sandbox_NightDarkness = "OBSCURITÉ DURANT LA NUIT :",
Sandbox_NightDarkness_option1 = "Nuit noire",
Sandbox_NightDarkness_option2 = "Sombre",
Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale",
Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claire",
Sandbox_InjurySeverity = "GRAVITÉ DES BLESSURES :",
Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de guérison.",
Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basse",
Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale",
Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Haute",
Sandbox_BoneFracture = "FRACTURES :",
Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Active ou désactive les fractures des membres lorsque les survivant sont blessés par des impacts, les dégâts de zombies et les chutes.",
Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS :",
Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Nombre d'heures dans le jeu avant que les corps des zombies ne soient automatiquement retirés de la map (Remplace l'option de serveur HoursForCorpseRemoval).",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACT DES CORPS EN DÉCOMPOSITION SUR LA SANTÉ :",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Détermine l'impact de la proximité de corps en décomposition sur la santé et les émotions des joueurs.",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Aucun",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bas",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Haut",
Sandbox_BloodLevel = "Quantité de sang",
Sandbox_BloodLevel_option1 = "Pas de sang",
Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basse",
Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale",
Sandbox_BloodLevel_option4 = "Haute",
Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore",
Sandbox_ClothingDegradation = "Dégradation des vêtements",
Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Détermine la rapidité à laquelle les vêtements s'usent, se salissent et se tachent de sang (peut être désactivé).",
Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Désactivée",
Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lente",
Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale",
Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rapide",

Sandbox_FireSpread = "Propagation du feu",

}